Certaines des commandes de jeu les plus inconfortables qui aient jamais existé

Boutons de commande ou manettes de jeu sont devenus standardisés au fil du temps et à force d'avoir diverses formes et configurations, nous en sommes venus à avoir une norme plus ou moins commune. Bien sûr, il y a certaines nuances qui donnent de la personnalité à chaque marque, comme la position des joysticks analogiques ou le nom des boutons en façade. Pourtant, l'histoire des jeux vidéo regorge de manettes en tous genres, certaines grandes et d'autres grandes aberrations. C'est pourquoi nous avons compilé certaines les contrôleurs de jeu les plus inconfortables de l'histoire.

Interagir avec les jeux vidéo a connu une curieuse évolution, on a vu toutes sortes de manettes et on a même vu les standards disparaître complètement. Comme c'est le cas avec le joystick classique, qui a popularisé la première console Atari pour être remplacé plus tard par la manette de jeu d'une vie et son évolution continue. Nous avons également vu des choses comme le contrôleur de mouvement Wii, qui, bien qu'il n'ait pas réussi dans les jeux grand public, est le précurseur de la réalité virtuelle. Cependant, cette fois, nous vous proposons une série de périphériques pour contrôler des jeux qui n'ont pas été conçus avec le confort et la convivialité à l'esprit.

Certaines des commandes de jeu les plus inconfortables

Les commandes les plus inconfortables à jouer qui aient jamais existé

L'histoire des jeux vidéo domestiques remonte précisément cette année à un demi-siècle, puisque c'est l'année où, aux États-Unis, Magnavox a lancé son Odyssey conçu par Raph Baer, ​​vous pouvez donc imaginer le nombre de périphériques pour jouer aux jeux vidéo. qui ont existé. Cependant, nous avons décidé de rassembler le pire de tous.

Le joystick de l'Atari 5200

Normalement, les contrôleurs standard fournis avec une console sont généralement décents, mais ce n'est pas le cas avec les 5200 . A-t-il l'air fonctionnel à première vue ? Eh bien, ce n'était pas le cas, les utilisateurs devaient remettre le manche en position centrale car il ne pouvait pas le faire. Ce qui a fait de l'expérience une horreur et pour couronner le tout, c'était un énorme carcan comme vous pouvez le voir. Le pavé numérique ? C'était censé être dû au fait que certains jeux avaient des macros préprogrammées et que vous pouviez alimenter des cartes avec les actions correspondantes, mais c'était un si gros fiasco que personne ne l'utilisait.

mandos jugar incomodos Atari 5200

Manette de jeu Intel Wireless Series

Il suffit de voir la position des boutons, la forme de la manette et le manque de certaines fonctionnalités comme les sticks analogiques pour comprendre pourquoi ce contrôleur était au moins horrible à avoir entre les mains jouer de longues parties avec ou même pouvoir l'utiliser quotidiennement à partir d'aujourd'hui. Il est sorti en 2000, époque à laquelle les jeux 3D en temps réel existaient déjà sur PC et il y avait déjà quatre consoles avec sticks analogiques sur le marché des consoles.

mandos contrôle incomodos Intel Wireless

gant de puissance nintendo

Produit de la fin des années 80, en pleine maîtrise de Nintendo, il peut nous sembler que le concept d'un contrôleur de gant pourrait être révolutionnaire. Cependant, vous ne pouvez pas demander à un 8 bits Processeur pour une interface humaine à moins de 2 MHz, et c'était juste un contrôleur maladroit en ce sens qu'il ne fonctionnait pas et que son utilisation était pour le moins une loterie . Ce qu'il a fait, c'est changer les boutons pour les mouvements, de la main et il pourrait être considéré comme un prédécesseur très infructueux de la télécommande Wii.

Mandos jugar incómodos NES Power Glove

Kinect

Notre dernier représentant des commandes inconfortables à jouer n'en est même pas un, puisqu'il a cherché à s'en passer. L'idée d'utiliser des caméras pour interagir avec les jeux n'a pas été lancée par Microsoft, cependant, Kinect est ce qui se passe lorsque vous voulez exagérer une tendance au ridicule et vendre une technologie qui ne peut pas tenir ses promesses. Le concept n'est autre qu'une caméra interprétant vos mouvements 1:1 et vous permettant d'interagir avec les jeux sans manette. Réalité? Il ne capte que des mouvements prédéfinis, les jeux n'avaient pratiquement aucune interactivité et sans parler d'une latence énorme.

Ce fut une énorme déception, mais ses promesses se sont si bien vendues qu'une version améliorée a été incluse en standard sur Xbox Un, provoquant la malédiction de la console par sa présence. Microsoft n'a pas perdu de temps à le jeter à la poubelle de l'histoire, et aujourd'hui, si vous leur demandez quel était l'un de leurs contrôleurs les plus gênants, ils détournent simplement le regard.

Manos jugar incomodos KInect