Ray Tracing vs HDR: mode ou technologies d'avenir?

Il semble que le «boom» du Ray Tracing ait donné une pause à tout le monde et même s'il est toujours en vigueur car AMD est en retard au combat avec NVIDIA, il prendra de l'élan lors de la comparaison des architectures et des performances. La grande question est de savoir si cette technologie aura un chemin similaire à celui vu avec HDR , qui ne finit pas de décoller sur PC. Exécutent-ils des lots parallèles ou suivent-ils des chemins différents?

Il va sans dire que c'est l'un de ces articles ouverts au débat et qu'il sera intéressant de connaître le point de vue des autres dans les commentaires. Il s'agit peut-être d'une réflexion plutôt que d'un article instructif en tant que tel, mais il est tout aussi intéressant de s'asseoir et de réfléchir à la voie que ces deux technologies devront suivre et comment elles peuvent se terminer.

Traçage de rayons vs HDR

Ray Tracing et HDR, présent et futur? ou passant la mode?

Ce que nous voyons avec HDR n'a peut-être pas grand-chose à voir avec Ray Tracing en raison de marchés simples et de supports différents, mais il n'est pas moins curieux que le premier se produise avec plus de douleur que de gloire dans le monde des PC.

C'est venu comme une révolution (HDR), quelque chose qui changerait non seulement le monde du jeu, mais la façon de comprendre et de visualiser le contenu sur les écrans de PC. Des années plus tard, il est de plus en plus oublié et ce n'est pas par manque de soutien:

  • Windows l'a rattrapé et le prend en charge de manière native et l'alimente même avec différentes options.
  • AMD et NVIDIA prennent en charge leurs GPU depuis des années.
  • Les fabricants de moniteurs ont un large éventail de choix.

HDR vs SDR

Alors, qu'est-ce qui ne va pas avec le HDR, donc ce n'est pas une norme utilisée dans chaque maison et bureau? À notre avis, il existe deux facteurs bien différenciés: le nombre de normes utilisées par le HDR et la qualité des panneaux pour pouvoir le mettre en œuvre.

Il y a trop de fragmentation dans les normes HDR, chacune est différente et a des exigences différentes (il y a Versions 12 ) et certains n'entrent même pas dans les caractéristiques minimales de certification, bien qu'ils incluent le mot HDR dans leurs noms.

De plus, il est possible que le contenu HDR ne soit pas lisible sur deux moniteurs avec des certificats différents, ce qui génère parfois pas mal de problèmes de compatibilité.

Vont-ils suivre le même chemin?

raytracing

Pas exactement, Ray Tracing est une fonctionnalité supplémentaire qui a des paramètres et une façon de travailler beaucoup plus limités que le HDR. C'est encore une mode passagère comme Anti crénelage , pavage or TAA à l'époque, mais contrairement à ceux-ci, il déplace une industrie entière et fait glisser les consoles vers un marché qui ne sera plus pertinent que lorsque le matériel sera capable de le déplacer assez librement, du plus petit des GPU au plus grand.

De plus, Ray Tracing ne dépend pas d'autant de sociétés en tant que telles, il dépend d'une API avec support, d'un pilote qui le gère et d'un logiciel qui le reproduit. Le HDR a plutôt besoin d'une norme de certification, d'un panneau qui le prend en charge, du contenu qui le propose et de tout spécifiquement, pas généralement comme cela se produit dans RT.

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Si le HDR veut survivre, il doit être simplifié et atteindre plus de marchés, les panélistes doivent faire un saut de qualité et proposer des panneaux VA, TN et IPS avec un contraste et une luminosité plus élevés, de meilleures capacités de reproduction des couleurs et pour finir, à un niveau inférieur. Coût.

Le contenu doit être standardisé, provenir de plus de médias et avec plus de bitrate, sinon, le HDR en tant que technologie durera très longtemps et sera oublié comme Ray Tracing mais pour différentes raisons, puisque le ray tracing deviendra une fonctionnalité plus dans les jeux , utilisé et activé pour améliorer la qualité comme s'il s'agissait d'un filtre.

Le HDR peut à la place être remplacé par d'autres normes plus simples et plus efficaces, à moindre coût et surtout avec une meilleure mise en œuvre, où peut-être seulement OLED la technologie des moniteurs de jeu peut finir par l'enregistrer.