Mauvaises ventes du nouveau Sony PS VR 2, histoire d'un échec annoncé ?

Il y a quelques semaines à peine, les lunettes de réalité virtuelle pour la PS5 sont sorties et nous constatons que le ventes du PS VR 2 sont, ce que l'on pourrait considérer, faibles. Bien qu'il soit encore tôt pour juger de l'avenir de la plate-forme périphérique, on peut dire que les indicateurs ne sont pas de quoi s'enthousiasmer. Sommes-nous déjà face à un fiasco ou la nouvelle de son échec n'est-elle que des exagérations ?

Il est encore trop tôt pour tirer une conclusion quant à savoir si le PS VR 2 sera un succès ou un échec commercial, bien que nous soyons sceptiques quant au périphérique, il ne s'est pas encore écoulé suffisamment de temps pour qu'avec les données sur la table, nous puissions pleinement affirmer avec force si PlayStationLa deuxième tentative de réalité virtuelle de est une débâcle.

Mauvaises ventes du nouveau Sony PS VR 2

Les ventes de PS VR 2 sont inférieures aux attentes ?

Précisons qu'officiellement SONY n'a pas donné de chiffres de ventes pour son PS VR 2, les données correspondent à l'agence américaine IDC. Dans le même temps, nous devons préciser qu'ils n'ont pas non plus officiellement fourni de prévisions, peu importe combien vous lisez des informations parlant d'un million ou même de deux millions dans ce sens. C'est plutôt la spéculation d'un journaliste de Bloomberg, le même qui a inventé NintendoSwitch Pro est inexistant, nous devons donc le prendre avec un grain de sel.

En revanche, les informations données par IDC sont fiables et pour le moment ils ont vendu 270,000 XNUMX unités dans le monde depuis le lancement. Cela se traduit par une taux d'adoption de moins de 1% de tous les utilisateurs qui ont un SONY PS5 , mais en dehors de la version VR de Gran Turismo 7 et de Resident Evil Village, rien n'incite à débourser les plus de 1,200 2 euros que coûtent le pack de la console et des lunettes de réalité virtuelle. Et plus encore, si c'est pour jouer à des titres qui sont déjà dans le beaucoup moins cher Meta Quest XNUMX, comme Pavlov ou Beat Saber.

Autrement dit, le contenu qui justifie techniquement la mise de fonds pour un PS VR 2 ne suffit pas pour le moment et la plateforme est vouée à être remplie de propositions qui ne profitent ni de la puissance de la console ni des capacités uniques du HMD. unité. N'oublions pas que le matériel est un médium et que c'est un logiciel qui vend des systèmes.

Résident Evil Village VR

La grosse erreur de SONY, ne pas sortir ses lunettes sur PC

On ne cessera de le dire jusqu'à en avoir marre, le PS VR 2 ne sera pas ce qui fera acheter une PS5 et le fait de limiter son utilisation à la console revient à ne pas savoir profiter d'un marché potentiel, celui du PC, qui il adopterait avec les bras ouverts le périphérique et augmenterait les ventes de PS VR 2. Notamment à cause du large catalogue de jeux qui s'accumule depuis tout ce temps sur notre plateforme préférée.

On sait qu'ils ne sont pas vendus à perte, donc ils ne dépendent pas des royalties des jeux pour la plateforme, on peut comprendre que PlayStation veuille garder GT7 sur sa console, mais on ne comprend pas la raison pour laquelle ils ne le font pas lancent leurs lunettes de réalité virtuelle pour pc. Plus que tout du fait qu'ils seraient les bienvenus et multiplieraient les ventes de l'appareil.