La santé mentale, et non le métaverse, est l'avenir de la réalité virtuelle

L'un des concepts sociaux les plus récents est celui de la neurodiversité, il se concentre sur les personnes ayant une configuration cérébrale différente de la plupart des gens, mais qui n'est pas nocive pour les tiers, mais pour eux-mêmes à un degré plus ou moins grand. C'est un problème qui touche une grande partie de la population et qui est devenu une préoccupation notamment pour former les nouvelles générations et aussi pour secourir les adultes « perdus » à cause de ces problèmes. Eh bien, il semble que ce soit l'une des applications potentielles de la réalité virtuelle est la santé mentale.

La santé mentale, et non le métaverse, est l'avenir de la réalité virtuelle

Tandis que, d'un côté, Mark Zuckerberg se remplit la bouche du métaverse comme l'un des utilitaires de réalité virtuelle, et d'autre part, certains sujets de leur tour d'ivoire veulent que la réalité virtuelle soit quelque chose d'exclusif et d'unique pour eux. Dans le monde de la santé mentale, ils ont développé une application de réalité virtuelle pour aider à traiter et accompagner les personnes ayant un déficit de l'attention. Qui également, avec certaines modifications, pourrait être utilisé pour les troubles du spectre autistique et les problèmes de santé mentale en général.

Comment la réalité virtuelle peut-elle aider la santé mentale ?

L'une des plus grandes impuissances qui existe dans le monde de l'éducation est le nombre de garçons et de filles qui se perdent en cours de route, non pas à cause d'une déficience intellectuelle, mais à cause de la neurodiversité. Leurs méthodologies d'enseignement ne sont pas conçues pour eux et cela se termine par une énorme frustration des deux côtés. Eh bien, le TDAH est la principale cause de ces problèmes et l'Université d'Helsinki a décidé d'utiliser la réalité virtuelle pour faire face à ce problème.

Réalité Virtuelle Santé Mentale

La façon de le faire a été de créer un environnement virtuel appelé EPELI , qui, avec un casque de réalité virtuelle avec la capacité de suivre la rétine. Tout cela grâce à une série de mini-jeux, qui permettent aux professionnels de la santé mentale de détecter immédiatement quels enfants ont un déficit de l'attention et lesquels n'en ont pas. Je mange? Eh bien, à travers un jeu dans lequel ils doivent rechercher et tirer sur des objets. Les utilisateurs atteints de TDAH passeraient plus de temps sur chaque objet, mais leurs mouvements oculaires seraient alors beaucoup plus rapides.

L'idée générale n'est pas seulement ce système spécifique, mais ce qui a beaucoup de potentiel, c'est la réalité virtuelle appliquée à la santé mentale . Parce qu'il permet une collecte continue de données sur la façon dont les patients agissent dans certaines situations qui ne peuvent être reproduites d'aucune autre manière. Ainsi, grâce à cela, ils peuvent obtenir des informations sur la façon dont le cerveau des personnes traite les informations visuelles qu'il reçoit et pas seulement pour faciliter le diagnostic Mais c'est aussi pour générer des applications telles que le traitement.

Pas seulement pour le déficit d'attention

Tandis que le métaverse est une chimère pour le moment, la création d'environnements virtuels appliqués à la santé mentale peut aider au traitement des enfants autistes avec le syndrome de Savant , gens avec Alzheimer or démence sénile . Il peut même être utilisé pour traiter certaines phobies.

Nous parlons donc de la combinaison de la santé mentale et de la réalité virtuelle qui a un énorme potentiel pour améliorer la qualité de vie de millions de personnes et une amélioration des systèmes de santé dans le monde. C'est quelque chose de plus facile à réaliser et à mettre en œuvre avec la technologie actuelle que la création de métaverses ou de jeux vidéo complexes et avec une utilité claire. Qui savait que le futur potentiel de la réalité virtuelle pourrait se retrouver dans le monde de la santé mentale ?