Comment savoir si les jeux sont lents à cause du processeur ?

Un goulot d'étranglement se produit lorsqu'un composant de notre PC ne permet pas à un autre de fonctionner au mieux, ce qui fait que le résultat final n'est pas celui attendu. Si vous constatez que vos jeux informatiques préférés ne fonctionnent pas comme ils le devraient selon le matériel dont vous disposez, il est possible que votre système soit déséquilibré et il serait temps de le renouveler. C'est pourquoi nous allons expliquer la relation entre le Processeur et les Images par seconde et comment savoir quand cela limite les performances dans les jeux.

savoir si les jeux sont lents à cause du processeur

Tout d'abord, il faut préciser que les exigences en matière de processeur et de carte graphique ne sont pas les mêmes pour tous les jeux et varient d'un titre à l'autre. Cependant, lorsqu'il s'agit d'améliorer notre PC pour pouvoir profiter de meilleures performances dans nos jeux, nous pouvons nous retrouver limités. Nous savons que nous n'avons pas toujours le capital pour mettre à jour les deux composants et nous devons choisir lequel mettre à jour. Notre recommandation est donc que si vous le pouvez, remplacez les deux pour améliorer les performances de notre PC.

Comment le processeur influence-t-il les images par seconde ?

Vidéo les jeux ne sont rien de plus qu'une boucle continue dans laquelle, dans chaque image, le processeur met à jour la situation de la scène et crée une liste d'écrans qui n'est rien de plus qu'une série d'instructions pour que les graphiques génèrent l'image.

Vida Cadres CPU GPU

Ainsi, le temps d'image n'est pas ce qu'il faut à la carte graphique pour générer l'image, mais plutôt la somme des deux.

  • Si le taux de FPS n'est pas plafonné, un CPU ou un GPU plus puissant entraînera une augmentation de la fréquence d'images.
  • Si le taux de FPS est fixe, un processeur sous-alimenté enlèvera de l'énergie à la carte graphique, qui devra réduire le niveau de détail pour atteindre la vitesse stipulée. Cela peut être réalisé en coupant la résolution, en supprimant l'utilisation de certains filtres graphiques ou en utilisant d'autres équivalents nécessitant moins de puissance de calcul.

C'est pourquoi si vous augmentez la puissance du processeur, vous constatez toujours une augmentation des performances, malgré le fait que le reste du matériel est exactement le même, puisque, d'une part, le temps par image est réduit, et d'autre part d'autre part, il nous donne plus de temps au graphique dans un temps fixe. N'oublions pas que dire FPS équivaut à parler de fréquence, qui est l'inverse du temps.

Comment savoir que le CPU de votre PC est le goulot d'étranglement ?

La première chose que vous devriez regarder, ce sont les exigences techniques du jeu, si vous voyez qu'elles sont inférieures à ce qui est recommandé par le développeur du jeu, alors ce que vous devriez faire est de réduire le niveau de détail du jeu afin que le CPU dépense moins de temps à créer l'écran de liste et gagnez quelques millisecondes supplémentaires. Si vous répondez aux spécifications, assurez-vous de fermer le reste des applications que vous utilisez et qui nécessitent également l'attention du processeur.

CPU administrateur de tareas porcentaje bajo

Toutefois, il y a un autre goulot d'étranglement qui est dû au manque d'activité . Si lors de l'exécution d'un jeu vidéo sur votre PC, vous accédez à la Gestionnaire des tâches et tu trouves que le CPU a un très faible pourcentage d'utilisation , alors il est temps de forcer la machinerie. Pas en vain, le courant Intel et AMD les processeurs lorsqu'ils ont une faible charge de travail relâchent la vitesse d'horloge pour réduire leur consommation et leur chaleur. Par conséquent, ils diminuent leurs performances.

Peut-être que le jeu fonctionne à une fréquence d'images stable et est entièrement jouable avec une grande fluidité, mais il est temps d'appuyer sur le gaz. Comment? Simple, tournez augmentez la résolution d'image du jeu et soudain vous verrez la magie . Votre carte graphique passera aux graphiques en mouvement sous une résolution plus élevée à une fréquence d'images presque la même qu'auparavant.