GTG vs MPRT: quel est le meilleur pour un moniteur de jeu?

Comme nous l'avons déjà vu dans les articles précédents, il y a beaucoup de controverse entre GTG vs Extension MRT , qui a atteint les fabricants. Beaucoup spécifient l'un ou l'autre paramètre en fonction de leurs intérêts, donc à de nombreuses reprises nous sommes obligés de rechercher plus d'informations sur les deux, mais lequel devons-nous vraiment examiner? Qu'est-ce qui est le plus important pour le jeu et pourquoi?

Pour un utilisateur ordinaire, les spécifications d'un moniteur de jeu peuvent ressembler à du latin «mal parlé» et c'est en partie normal. Mais s'il y a quelque chose d'important que nous devons savoir pour choisir correctement un moniteur de jeu, c'est (mis à part le type de panneau et hertz) son GTG et MPRT.

GTG contre MPRT

Et c'est que ces deux valeurs en disent plus sur chaque moniteur que sur d'autres comme la luminosité, le contraste ou HDR certifications, et bien qu’elles vont de pair, l’une est plus importante que l’autre.

GTG vs MPRT: le débat sur les moniteurs de jeu revient en haut

Extension MRT

Nous avons déjà connu l'histoire des deux séparément dans des articles successifs, à la fois pour GTG et MPRT, nous allons donc nous concentrer sur le débat approfondi qui anime Internet. La première question est: pourquoi essaient-ils maintenant d'offrir deux paramètres?

La réponse est simple: de nombreux fabricants ont développé leurs propres technologies pour réduire Flou de mouvement , offrant ainsi à la fois GTG et MPRT les positionne en avance sur la concurrence, car ils atteignent une valeur inférieure dans la seconde.

Extension MRT

Et ce que les joueurs recherchent une fois que leurs envies de synchronisation adaptative avec FreeSync ou G-SYNC sont satisfaites, c'est précisément une plus grande clarté dans les mouvements. Ceci est lié au Motion Blur susmentionné et donc le MPRT est plus contraignant, car il est lié à la fréquence d'images.

Dans le même temps, il ne faut pas confondre Hz avec FPS, nous parlons ici du second, et c'est que le Motion Blur peut être le même sur des écrans à Hz différents ou sur le même écran à une fréquence de rafraîchissement différente. En revanche, à la même Hz, un taux de FPS inférieur implique un temps d'affichage plus long des pixels à l'écran et aggrave ainsi le flou de mouvement.

Alors, laquelle des deux est la plus importante et de quelles valeurs avons-nous besoin?

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Comme nous le disons, GTG et MPRT sont liés, mais ce dernier est plus important. Pourquoi? La réponse est simple et en mettant un exemple pratique, nous pouvons avoir un GTG de 4 ms ou moins sur un moniteur de jeu, tel que le meilleur IPS ou TN actuel, mais avoir un 16 ms Extension MRT .

Cet effet entre les deux est connu sous le nom de persistance et limite la qualité du moniteur lorsqu'il s'agit de jouer en termes de Fantôme et flou de mouvement , les deux principaux problèmes rencontrés jusqu'à présent. Un bon GTG est sans aucun doute nécessaire, mais en dessous de 4 ms nous parlons déjà de très bons temps jusqu'à 240 Hz, par exemple.

Mais un MPRT élevé avec un GTG faible impliquerait seulement de résoudre une partie du problème, donc cela prend des temps de 2 ou 1 ms dans cette valeur de sorte que nous parlons définitivement qu'il n'a pas de Motion Blur.

Pour cette raison, les fabricants se concentrent sur le MPRT comme marque d'une meilleure expérience de jeu, c'est donc une valeur qui est vraiment plus importante que le GTG, tant que ce dernier se situe dans certaines valeurs en fonction du type de panneau que le moniteur .