Facebook entre dans la chemise d'onze mètres : écrans de développement META ?

Cela ne devrait pas vraiment nous surprendre puisqu'ils ont un produit sur le marché depuis un certain temps qui est livré avec un écran intégré. Nous faisons référence au produit de l'achat d'Oculus par Facebook, maintenant sous un autre nom, et qui a abouti au développement de l'actuel Meta Quest. Nous ne savons pas quand la prochaine génération arrivera, mais le développement de ses écrans par Meta est déjà en cours.

Les casques de réalité virtuelle Quest ont connu un succès relatif, malgré leur succès par rapport à d'autres produits du même type, ils n'ont pas encore atteint le zénith de popularité pour être considérés comme un produit de masse, mais ils n'ont pas non plus atteint le sommet. technique et VR est encore très vert. Les moniteurs et les téléviseurs ayant atteint la limite du pixel visible, c'est maintenant au tour de Meta de développer ses propres écrans conçus et il ne le fera pas seul, mais avec deux grandes multinationales sud-coréennes.

Écrans de développement META

Écrans de fabrication méta? Eh bien oui, avec SK Hynix et LG

Meta aurait trouvé un accord avec SK Hynix et LG Affichage pour créer des écrans Micro-OLED à grande échelle dans lequel le triumvirat d'entreprises aurait chacune un rôle bien précis, mais dans lequel l'entreprise détenue par Facebook serait en charge de concevoir le cahier des charges de ces écrans. Tout porte donc à croire qu'il est très probable qu'ils se retrouveront dans la prochaine génération de Meta Quest, que ce soit dans sa version standard, dans la version Pro ou les deux. A moins qu'il ne soit clair que Zuckerberg a pour projet de se lancer dans le monde du hardware en lançant ses propres appareils en dehors de la réalité virtuelle.

Panneau LCD Fabrication

Pour les applications VR, la beauté des écrans Micro-OLED est qu'ils ont la capacité de gérer des résolutions de milliers de points par pouce, par rapport à des centaines de points par pouce dans les unités VR actuelles. Ce qui permettrait à la prochaine génération de casques de réalité virtuelle d'atteindre la meilleure qualité d'image possible, celle de 60 pixels par degré de vision.

Dans le pacte entre trois, on peut comprendre que LG se base sur son expérience des écrans, mais SK Hynix participe à l'inclusion de circuits spécialisés pour certaines fonctions VR spécifiques. C'est-à-dire de petits accélérateurs et capteurs qui seraient placés autour du casque ou qui réduiraient les latences sur les écrans de la Meta Quest du futur.

Pourrait-il aller sur les smartphones et les tablettes ?

Malgré ce que nous avons dit, nous ne pensons pas que Meta se donne la peine de créer ses propres appareils, s'il le faisait, ce serait avec un Android variante liée à son propre magasin d'applications comme il le fait déjà avec le Meta Quest. Cependant, la raison pour laquelle tout cela nous fait douter est que la haute résolution en pixels par pouce des Micro-OLED ne serait pas utilisée dans une tablette, mais son application en réalité virtuelle a beaucoup de sens là où il est encore possible d'atteindre un une résolution plus élevée visible aux yeux de l'utilisateur.

Ils ne laisseront pas Qualcomm de côté pour l'avenir de la Meta Quest

Alors que tout pointe vers une variante de réalité virtuelle de son muflier 8 Gen 2 pour la prochaine génération de réalité virtuelle de Meta, l'annonce de l'accord avec les deux sociétés coréennes ne signifie pas la fin de l'accord avec Qualcomm by Meta, plus que tout en raison du fait qu'ils utilisaient 28 à 45 nm pour les circuits d'écran pour les nœuds Meta. D'ailleurs, ce serait du côté de SK Hynix qu'ils auraient économisé pour éviter sa fermeture.

Méta Quête 2

La capacité de production de ladite usine est de 100,000 300 wafers de XNUMX mm de diamètre par mois, en plus des puces les panneaux Micro-OLED de LG seront implémentés. Comme curiosité, la même usine de fabrication fabriquait jusqu'à récemment RAM souvenirs. Est-il possible qu'ils aient développé un système de mémoire d'écran pour réduire la latence avec la mise en mémoire tampon des images ? Nous verrons comment cet accord se terminera à la fin.