GDDR6 pourrait-il remplacer la RAM principale du PC?

L'une des questions les plus ouvertes dans certains secteurs après les présentations du cahier des charges de SONY et Microsoft en colère armée de PS5 et Xbox Série X est, pourquoi dans le PC n'utilise pas de mémoire unifiée? qu'en somme, il s'agit en même temps de poser une question secondaire: pourquoi Mémoire GDDR6 pas utilisé comme PC principal si les consoles réussissent? C'est une bonne question à laquelle nous allons répondre ensuite.

RAM la mémoire a toujours été en question depuis plus de 20 ans. C'est toujours le principal goulot d'étranglement sur un PC (SSD logiquement séparés) et là où le reste des principaux composants augmente progressivement leurs performances, les fabricants n'obtiennent que de petites améliorations qu'ils facturent au prix de l'or.

GDDR6 pourrait-il remplacer la RAM principale du PC?

Mais si l'on regarde ses côtés, les vastes types de mémoires actuelles peuvent laisser celle-ci pâlir et les consoles à chaque génération soulignent que c'est possible, mais pourquoi pas?

L'unification est un pas en arrière pour un PC commun

APU d'une Xbox Series X

Bien que cela puisse sembler le contraire, le partage de mémoire est un pas en arrière sous plusieurs aspects pour un PC. Il est vrai que le GDDR a été beaucoup plus rapide depuis des générations et que les nouveaux GDDR6 et GDDR6X sont un pas de plus vers cela, mais les besoins à couvrir par un PC ne sont pour la plupart pas liés à ce facteur.

Comme le disait justement un slogan très célèbre: «le pouvoir sans contrôle est inutile», et cela sur un PC se réalise presque parfaitement. Un PC est composé d'un Processeur, RAM et GPU en tant qu'acteurs principaux travaillant dans différents domaines spécifiques , donc le remplacement de la RAM DDR4 par la GDDR6 implique un problème de base: les temps d'accès et la disponibilité.

Les consoles utilisent ce système pour une seule raison, la réduction des coûts, mais c'est vraiment un système assez pauvre du point de vue CPU. Bien que la bande passante soit spectaculaire dans GDDR6, les latences sont trop élevées pour fonctionner avec un processeur à haute fréquence et IPC.

Les caches sont extrêmement rapides et nécessitent un arrosage continu des informations afin que les registres CPU, les ALU et les algorithmes puissent fonctionner sans temps d'arrêt, ce qui nuit aux performances et à l'efficacité. De plus, ce que nous considérons comme une règle générale avec GDDR6 est sa bande passante, qui n'est utilisée que pour envoyer des informations au GPU et son pic n'est atteint qu'en copie, mais il laisse de côté lire et écrire , Où ses performances chutent fortement. .

Sans une latence très faible, les performances du processeur seraient grandement affectées, comme cela arrive aux cœurs APU des consoles, où les performances de l'iGPU sont également détériorées par le partage des ressources avec d'autres appareils.

GDDR6 entraînerait des problèmes de compatibilité et de mise à niveau

GPU Xbox série X

La GDDR6 est un type de mémoire qui a des signaux électriques très limités pour atteindre ces vitesses. Cela impliquerait deux choses directes sur un PC: les implémenter sur le carte mère comme cela se fait avec les GPU actuellement sur leurs PCB, ou créez un bus exclusif avec des modules externes qui devraient y être soudés.

Le bruit harmonique du signal, la gigue et les temps d'accès empêcheraient un format comme celui des mémoires RAM communes (slot), basé sur des modules amovibles remplaçables qui permettent la mise à jour.

GDDR6 implique un PCB de bien meilleure qualité pour maintenir l'intégrité du signal dans chaque module, où le CPU et le GPU devraient également être incroyablement proches (physiquement parlant) des modules de ce type de mémoire. L'interconnexion devrait se faire avec un bus direct, sans PCIe entre les deux, ce qui est compliqué avec les SSD aujourd'hui.

PC intérieur

Leur intégration suppose une autre latence, l'accès et le téléchargement des données dudit bus étant très pénalisés, pas en vain le manque de VRAM dans un GPU actuel conduit à une perte de performance plus ou moins illustrative avec la RAM du système.

Cela poserait un autre problème: la mise à jour de ce type de mémoire. Un tel système implique un changement de carte mère et de GPU en même temps, car ces derniers devraient être inclus dans le premier (soudé), de sorte que leur modularité et leur mise à niveau seraient considérablement réduites et le coût global augmenterait.

Par conséquent, opter pour un tel changement serait totalement contre-productif pour les performances et étant un système modulaire complet, il limiterait le changement de composants et les rendrait également plus chers.