Wenn Sie sagen "Sie haben einen NASA-PC", wissen Sie, was das wirklich bedeutet?

Einer der umgangssprachlicheren Ausdrücke, um über einen übertriebenen Leistungscomputer zu sprechen, ist zu verwenden Der PC der NASA Konzept. Es ist ein Ausdruck, der seit Jahren verwendet wird und nicht nur in dem Fall, den wir diskutieren, sondern um über Programme zu sprechen, die viel Hardware erfordern. Aber woher kommt dieser Ausdruck? Ist es wahr oder ist es eine einfache Übertreibung des Vulgären? Wir erzählen es Ihnen.

Modern ausgedrückt war das, was wir als den ersten PC der NASA betrachten könnten, der Apollo-Leitcomputer , ein grundlegendes Stück für die Ankunft des Menschen auf dem Mond. Es war ein einfacher Computer, der es mit einem weniger leistungsstarken Prozessor als frühe Heimcomputer und nur 4 KB zur Mondlandung schaffte RAM. Das Computerkonzept der NASA ist jedoch auf die riesigen Mainframes oder Datenserver zurückzuführen, die sie angeblich in ihren Einrichtungen verwenden. Gibt es nun den legendären NASA-Supercomputer?

Sie haben einen NASA-PC

Was verstehen wir unter NASA-PC?

Heutzutage bezieht sich dieses Konzept auf einen sehr leistungsfähigen Computer, so sehr, dass er über dem steht, was gewöhnliche Menschen zu Hause haben und dessen Leistung es ihnen ermöglicht, Dinge zu tun, die theoretisch mit einem einfachen Computer wie dem unseren nicht möglich wären zu Hause Mit anderen Worten, was wir allgemein eine Computergurke nennen.

Es ist jedoch mehr als alles andere ein veraltetes Konzept, aber es hat seinen historischen Ursprung im speziellen Rennen. Die Realität ist, dass viele Dinge, die wir heute täglich mit unseren Computern verwenden, von den leistungsstarken Computern der US-Raumfahrtbehörde stammen.

Das besondere Rennen und die Weiterentwicklung des Rechnens

Heutzutage verwendet jedes kleine Unternehmen, das eine Engineering-Belastung hat, normalerweise Hochleistungssysteme, normalerweise Server oder fortschrittliche Workstations, die es ihnen ermöglichen, ihre Arbeit gemeinsam zu erledigen. Diese Computersysteme benötigen viel mehr Strom als ein herkömmlicher PC und deshalb hat das Forschungs- und Entwicklungszentrum eines davon als Hauptcomputersystem. Sie findet sich im privaten Sektor, auf militärischer, öffentlicher Ebene oder einer Kombination aus allen.

Um jedoch konkrete Probleme zu lösen, sind konkrete Lösungen notwendig. Und seltsamerweise hat die Forschung und Entwicklung der verschiedenen Spezialagenturen nicht nur verschiedene Branchen vorangebracht, sondern auch als Motivation für immer effizientere und schnellere Architekturen gedient. Vergessen wir nicht, dass es notwendig ist, nach neuen Problemen zu suchen, die es zu lösen gilt, um den technologischen Fortschritt zu motivieren.

Das Konzept des NASA-PC beruht also darauf, dass die besagte Spezialagentur bei ihren unterschiedlichen Herausforderungen neue Technologien entwickeln musste, um sie zu lösen. Stellen Sie sich das wie in der Formel 1 vor, wo viele Wettbewerbstechnologien mehr oder weniger auf Nutzfahrzeuge angewendet werden.

Apollo-Leitcomputer

Der CRAY, der erste PC der NASA

Obwohl Das PC-Konzept der NASA verdanken wir vor allem CRAY und vor allem der Mitte der 80er erschienenen zweiten Version. Das Konzept hinter diesem Supercomputer ist das, was wir heute kennen SIMD- oder Vektorverarbeitung. Diese besteht darin, die gleiche Anweisung mit mehreren unterschiedlichen Operanden gleichzeitig und parallel ausführen zu können. Diese Funktionalität wurde Mitte der 90er Jahre für PCs adaptiert, als das Multimedia-Konzept aufkam.

Traditionell ist dies die Art und Weise, wie die Grafikprozessoren oder GPUs in Grafikkarten arbeiten. Seitdem wurden Systeme im CRAY-Stil und dergleichen, die dafür ausgelegt sind, mehrere Befehle parallel mit hoher Geschwindigkeit auszuführen, durch die Verwendung von Grafikkarten ersetzt, um solche Berechnungen durchzuführen. Mit anderen Worten, sie verwenden dieselbe Technologie, die Sie in Ihrem Gaming-PC verwenden. Das heißt, der NASA-PC ist schon lange keine Alien- oder Off-World-Technologie mehr. Wie manche Verschwörungstheoretiker mit silbernen Papiermützen glauben.

Portada-Superordenadores-Cray-2

Wir schulden Ihnen den aktuellen Grafikkartenmarkt

Wenn wir uns die Geschichte der heutigen Grafikkarten ansehen, sehen wir, dass sie eine kontinuierliche Weiterentwicklung der 3D-Karten der späten 90er und frühen 2000er Jahre sind. Die meisten von ihnen wurden von ehemaligen Mitarbeitern von Unternehmen wie Silicon Graphics und anderen Unternehmen erstellt. Was allgemein bekannt ist, aber niemand weiß, dass die ersten Workstations mit der Fähigkeit, 3D-Grafiken in Echtzeit zu erzeugen, der NASA zu verdanken sind, die in den 80er, 90er und 2000er Jahren der Hauptkunde von SGI war, und zwar nicht nur auf Workstations, sondern auch Server und Supercomputer.

Mit anderen Worten, weil die amerikanische Weltraumbehörde in den 80er Jahren 3D-Simulationen für ihre astrophysikalische Arbeit durchführen musste und dies auf effizientere Weise als die herkömmlichen CAD/CAM-Programme der damaligen Zeit, erforderte dies eine neue Art von Hardware. dessen fortschrittliche Technologie wir verwenden, um unsere Lieblingsspiele in 3D zu spielen.

NASA-PC-Build

Andere Technologien, die ursprünglich für die NASA entwickelt wurden

  • Sie waren die ersten, die ein TCP/IP-Netzwerk zur Kommunikation ihrer verschiedenen Computer implementierten.
  • Um die verschiedenen Stützpunkte direkt miteinander kommunizieren zu können, stellten sie das erste WAN oder High-Reach-Netzwerk bereit, damit sich Remote-Mitarbeiter verbinden konnten.
  • Das erste verteilte Computersystem, bei dem jeder Mitarbeiter einen Teil der Leistung von Supercomputern nutzen konnte, um seine Arbeit zu beschleunigen, wurde erstmals bei der NASA implementiert.