Warum Videospiele immer beliebter werden

Videospiele

Obwohl Gaming angesichts des Aufkommens leistungsstarker, tragbarer und hochmoderner Konsolen bereits sehr beliebt war, hat die jüngste Verlagerung zum reinen Online-Lernen und Leben während der Pandemie Videospiele zu neuen Höhen geführt. 

Zweifellos ist eine der mühelosesten Möglichkeiten, uns selbst zu unterhalten, Videospiele, besonders wenn wir das Haus nicht verlassen dürfen und Monate und sogar Jahre zu Hause festsitzen, ist es der beste Weg, online und in die virtuelle Welt zu gehen um genau das zu tun. 

Wenn wir uns den finanziellen Aspekt von Videospielen ansehen, können wir feststellen, dass die Ausgaben für Spiele in den letzten 23 Monaten um 12 Prozent gestiegen sind, und mit diesem explosiven Wachstum, das sich fortsetzen wird, könnten wir sehen, dass Videospiele noch mehr werden fest in unserem Alltag verankert. 

Nicht nur Konsolenspiele erfreuen sich zunehmender Beliebtheit. Das bescheidene iPhone mit seinem leistungsstarken Chipsatz (der mit vielen Konsolen konkurriert) verzeichnete im vergangenen Jahr ein Umsatzwachstum von satten 44 Prozent, wodurch der App Store und Apples Arcade an die Spitze des mobilen Marketings der Marke gesetzt wurden. 

Lassen Sie uns dennoch etwas tiefer darauf eingehen, warum Videospiele immer beliebter werden und wie Sie in die Action einsteigen können. 

Videospiele werden sozialer 

Einer der größten Treiber des exponentiellen Wachstums bei Videospielen ist der soziale Aspekt, der immer mehr an Bedeutung gewinnt. 

In der Vergangenheit war das Spielen von Videospielen wirklich eine zurückgezogene und eher "einsame" Sache, da die Spieler ohne Multiplayer normalerweise Missionen oder Herausforderungen in Closed-World-Spielen ohne weitere Interaktion spielten und abschlossen. 

Schneller Vorlauf bis heute und mit Highspeed-Glasfaser-Internet und nahezu null Latenzzeiten sind wir in der Lage, mit Freunden, Familie und Fremden aus der ganzen Welt besser zu spielen und so zum Beispiel internationale Meisterschaften zu ermöglichen. Dies weckt das Interesse und treibt mehr Menschen zum Spielen als je zuvor. 

Das Aufstieg und Fall von Fortnite, zum Beispiel, ist eine großartige Möglichkeit zu sehen, wie Multiplayer-Aspekte von Spielen zu mehr Nutzung und Investitionen in die digitale Erholung geführt haben. Die Prämisse von Fortnites beliebtestem Spielmodus bestand im Wesentlichen darin, gegen 99 andere Spieler zu spielen und bis zum Ende des Battle Royale darum zu kämpfen, „am Leben“ zu bleiben. 

Dieser hochgradig interaktive und süchtig machende Spielmodus wurde seitdem von fast allen großen Gaming-Franchises repliziert und wird verwendet, um einen sozialen Aspekt hinzuzufügen und weiteres Wachstum voranzutreiben. 

Neben der In-Game-Sozialisation gibt es auch die eSport-Arena, die im ganzen Land und auf der ganzen Welt an Fahrt gewinnt. Mit Firmen und PR-Firmen wie Hol das Wort raus Wir helfen bei der Organisation und Bewerbung von Gaming-Events (zusammen mit einer umfangreichen Liste von Events für zusätzliche Branchen), sehen wir jetzt IRL- oder In Real Life-Events, bei denen Spieler nicht nur durch ihr gewähltes Videospiel verbunden sind, sondern auch durch ihre Nähe zu einander. Gaming ist im Wesentlichen ein Ort, um Spaß zu haben und neue Freunde zu finden.

Umsatz- und Investitionsschwerpunkte

Wenn wir uns das Wachstum von Videospielen in den letzten fünf bis zehn Jahren ansehen, ist ein Haupttreiber relativ leicht zu erkennen – und das ist der Wunsch, die Gewinne zu steigern und die Spieler am Spiel zu halten. 

Die heutigen Spieleentwicklungsplattformen arbeiten hart daran, Spiele zu entwickeln, die nicht nur Spaß machen, sondern von Grund auf so konzipiert wurden, dass sie süchtig machen und die Spieler zum Kauf von Spielmaterial anregen. 

Ein kurzer Blick auf die Börse und die Bilanz einiger der größten Spieleplattformen und Entwickler da draußen zeigen uns, dass die heutige Motivation für das Wachstum der Videospielindustrie tief im Interesse der Anleger verwurzelt ist und Videospiele diesem Trend folgen. 

Activision und Zynga zum Beispiel landen aus gutem Grund ganz oben auf den Kauflisten vieler Aktienexperten. Diese Entwicklungsunternehmen arbeiten intensiv an Forschung und Entwicklung für Videospiele, die um ein Pay-to-Play-System herum konzipiert sind, was im Wesentlichen zu hohen Einnahmen und Gewinnen für diese Plattformen führt. 

Sogar Nintendos eigener Switch verfügt über ein Pay-to-Play-System für seinen Switch Online-Dienst. 

In einigen Fällen haben diese Plattformen ihre In-Game-Käufe und ihren Kampf um Einnahmen so weit gebracht, dass Spieler und Benutzer begonnen haben, sie zu aktivieren. Electronic Arts oder EA Games beispielsweise haben sich den Ruf aufgebaut, einige ihrer Spiele im Wesentlichen zu sperren, bis Spieler Segmente kaufen, was zu einem Anstieg der Einnahmequellen auf über $ 1.49 Milliarden letztes Jahr.  

Spiele werden drastisch besser 

Abgesehen von einkommensorientierten Gründen für das explosive Wachstum der Videospielindustrie gibt es auch die Tatsache, dass Videospiele zusammen mit technologischen Verbesserungen auf verschiedene Weise drastisch verbessert werden. 

Bei Spielen wie Cyberpunk 2077 sehen wir, wie mit Hilfe von KI eine Welt in Echtzeit generiert wird, um das Spielen zu einem flüssigeren und weniger starren Erlebnis zu machen. Spieler können jetzt Welten erkunden, die sich im Laufe der Zeit verändern und anpassen, genau wie die reale Welt, und dies hat begonnen, das Interesse an Spielen bei denen zu wecken, die den Zeitvertreib nie wirklich genossen haben. 

Darüber hinaus hören Gaming-Unternehmen auch auf Kundenfeedback und integrieren häufiger Änderungen an Videospielen. Bobby Kotick, CEO von Activision, ist dafür bekannt, sich an seine Kunden zu wenden, um Feedback zu erhalten oder Online-Foren zu lesen, um mehr Informationen darüber zu erhalten, was an den Spielen des Unternehmens verbessert werden könnte, was zu optimierten und raffinierteren Videospielen führt , was letztendlich ein besseres Erlebnis bietet. 

Schließlich hat der Aufstieg der virtuellen Realität auch begonnen, das Gaming an neue Grenzen zu bringen, und hat einen neuen Anlaufpunkt für potenzielle Spieler geschaffen, die sich zuvor möglicherweise nicht so für die Branche interessiert haben, was die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass die Videospielindustrie dies tun wird sehen Sie in naher Zukunft weitere Sprünge in der Nutzergröße – und Umsatzgröße.