Warum ist DAS nicht auf allen PC- und Konsolen-Controllern?

Die Steuerungssteuerung hat sich in den letzten Jahren nicht stark weiterentwickelt, aber es gibt eine Änderung, die wir nicht verstehen, warum sie nicht standardisiert und in alle integriert wurde, da ihre Nützlichkeit mehr als klar ist und die Auswahl an Spielen so groß ist, dass wir kann mit einem Controller im Konsolenstil spielen. Das heißt, es möglich machen, sie zu Hause vom Sofa aus oder von wo auch immer wir sie genießen, zu spielen. Es handelt sich dabei um Integration eines Trackpads in ein Gamepad.

Warum ist DAS nicht auf allen PC- und Konsolen-Controllern

Vor einigen Jahren, Valve hat seine freigegeben Steam Controller , das zu einem kommerziellen Fiasko wurde, da seine Hauptneuheit, die Integration eines Trackpads, insbesondere von Kritikern nicht genug gewürdigt wurde. Die Idee hatten wir schon bei der PS4 Dual Shock 4 gesehen, aber der Clou im Fall des Controllers aus dem Hause Gabe Newell war, dass er in Reichweite des linken Daumens platziert wurde und somit alternativ zu nutzen war die klassische digitale Steuerung, Kreuzkopf oder D-Pad, und zum linken Analogstick. Damit? Nun, es wurde angenommen, dass man DOTA 2 spielen kann, indem man den Cursor mit dem Finger bewegt, während man die Tasten auf dem Controller verwendet, um Mausklicks und Tastaturdrücke zu ersetzen.

Macht es Sinn, ein Trackpad in ein Gamepad zu integrieren?

Tatsächlich war der Grund, warum der Steam Controller nicht funktionierte, die Tatsache, dass das Trackpad auf einem Gamepad nicht die gleiche Präzision wie Maus und Tastatur bietet. Der Fehler von Valve bestand darin, es als Ersatz oder Alternative zu präsentieren, wenn es die Mindeststandards nicht erfüllte. Allerdings fehlt es an der Anwendung des lateralen Denkens. Verstehen Sie dies als Suche nach neuen Wegen zur Lösung von Problemen durch atypische Lösungen oder die ursprünglich nicht in Betracht gezogen wurden.

Trackpad-Gamepad

Der große Fehler, den sie auch im Steam Deck gemacht haben, liegt im D-Pad, das Sie hätten für ein viel größeres Trackpad eliminiert werden sollen , da diese alle Funktionalitäten in vollem Umfang und auch erweitert anbieten kann. Es wäre zwar nicht das einzige Element, das in einem Controller ausgetauscht werden sollte, aber auch der richtige Stick . Ehrlich gesagt, nachdem ich das rechte Trackpad des Valve-Laptops für die Bewegung der Kamera getestet habe, verstehe ich nicht, wie wir dieses Stück nicht ein für alle Mal an die Steuerknöpfe geschickt haben.

Viele werden sagen, dass es eine Tradition gibt, wenn es um die Verwendung von Drehknöpfen und Blablabla geht, aber Traditionen müssen gebrochen werden. Dasselbe wurde auch gesagt, als die erste Zweihandkonsole ohne Joystick herauskam. Erinnerst du dich wann Nintendo den Analogstick auf seinem Nintendo64 eingeführt? Es erschien uns zu seiner Zeit auch außerirdisch und heute ist es ein unverzichtbares Stück.

Sie würden eine bessere Zugänglichkeit ermöglichen

Eines der Probleme, das viele Menschen von Videospielen abwenden, ist, dass sie es als etwas Komplexes ansehen, da es eine große Anzahl von Schaltflächen und Kombinationen gibt. Das wurde seinerzeit mit der Wii-Fernbedienung versucht, die Tasten durch Bewegungen durch den Controller selbst ersetzte, aber es war nicht standardisiert, das Konzept hat sich jedoch in Richtung Virtual Reality entwickelt.

Und was hat das Trackpad mit all dem zu tun? Nun, wir können bestimmte Bewegungen mit dem Finger auf der Oberfläche ausführen, um bestimmte Aktionen in bestimmten Momenten darzustellen. Es klingt für die erfahrensten Spieler albern, aber es ist immer noch nur eine weitere Anwendung. Wichtig ist in jedem Fall, dass Gamer Änderungen oft abgeneigt sind und die richtige Aufnahme eines Trackpads in ein Gamepad das Spielerlebnis für die meisten Menschen enorm verbessern würde.