Warum kann ich Windows nicht auf der Xbox oder PS5 installieren?

Wenn der erste Xbox herauskam, erschien es jedem seltsam, eine Konsole zu sehen, die auf einem Prozessor und einer PC-Grafikkarte basiert. Bis dahin wurden Konsolenchips ausschließlich für diese Systeme erstellt. Heute haben wir Playstation und Xbox mit derselben Technologie wie auf unseren Computern. Insbesondere die von AMD. Jedoch wir können nicht installieren Windows auf einer Konsole und als Computer verwenden. Was bringt es, wenn sie im Grunde PC-Hardware verwenden?

Wenn wir uns die technischen Spezifikationen unserer PlayStation 5- oder Xbox-Serie ansehen, werden wir feststellen, dass die Zentrale CPU In seinen riesigen Chips befinden sich 8 Kerne der Zen 2-Architektur. Dasselbe wird in AMDs Ryzen 3000- und 4000-Chips für PCs verwendet. Wir können diese Konsolen jedoch nicht wie einen Computer verwenden und sie sind in ihrer spielerischen Funktion eingeschränkt.

Warum kann ich Windows nicht auf der Xbox oder PS5 installieren

Warum kann ich Windows nicht auf meiner Konsole installieren?

Nun, eigentlich müssen wir davon ausgehen, dass, wenn Sie eine Xbox haben, Ihre Konsole Windows ausführt, insbesondere eine abgespeckte Version, die für Spiele optimiert ist und der viele wesentliche Elemente für 99 % der Anwendungen fehlen. Worauf wir uns beziehen, ist die Installation von Microsoft Betriebssystem und verwenden sie wie einen PC. Immerhin ist die Hardware die eines herkömmlichen Computers und sowohl der zentrale Prozessor als auch der Grafikprozessor haben eine mehr als ordentliche Leistung für Spiele. Und die gleiche Logik kann im Fall von SONY-Konsolen angewendet werden.

DRM-Systeme erlauben es Ihnen nicht, Windows auf Ihrer Konsole zu installieren

Auf einem Computer können Sie die gewünschte Software ausführen und die gewünschten Komponenten und Peripheriegeräte installieren. Auf einer Konsole ist das anders, da deren Vertrieb vom Hersteller zertifiziert werden muss. Jede Software, die Sie auf einer Konsole installieren möchten, hat einen Identifikationsschlüssel, der von den Servern des Herstellers aus der Ferne überprüft wird. Wenn wir also eine Disc in das Lesegerät unserer Konsole einlegen oder das Spiel aus dem Internet herunterladen, wird sie mit einem universellen Schlüssel signiert.

Dieser Schlüssel ist unbekannt und nur dem Hersteller bekannt und ist Teil eines komplexen Verschlüsselungs- und Entschlüsselungssystems. Er wird als universeller Schlüssel bezeichnet, und eine der Herausforderungen für Hacker, um Piraterie in einem System zu aktivieren, besteht darin, diesen Schlüssel zu erhalten. Damit können sie jede laufende Anwendung, einschließlich eines Betriebssystems, signieren. Und glauben Sie uns, wir haben Meilensteine ​​wie das Laufen von a gesehen Linux Verteilung auf einer PS4.

Allerdings ist das Penguin-Betriebssystem zwar kostenlos und hat keinen Besitzer. Das Verteilen einer modifizierten Version von Windows mit einem Schlüssel, der die Ausführung auf einer Konsole ermöglicht, ist selbst ein Piraterievergehen, da nur Microsoft die Rechte hat, sein Produkt zu kopieren und zu verteilen. Und wenn Hacker Experten in etwas sind, dann darin, sich nicht die Hände schmutzig zu machen. Deshalb können wir Windows nicht in der Konsole ausführen.

Linux-PS4

Anfangen ist anders

Wenn wir nun zu einem viel technischeren Thema kommen, müssen wir berücksichtigen, dass sich der Bootvorgang auf einer Konsole sowie die reservierten Speicheradressen von einem System zum anderen ändern können, selbst wenn dieselben Prozessoren verwendet werden. Bei Chips mit einer Reihe von Registern und x86-Anweisungen erfolgt die Kommunikation mit den Komponenten und Peripheriegeräten RAM und insbesondere werden Ereignissen mit der Hardware normalerweise bestimmte Adressen zugewiesen.

Nehmen wir zum Beispiel an, wir haben die Speicheradresse 1212, darin ist zugewiesen, dass beim Schreiben von Daten der Drucker aktiviert wird, aber in einem anderen System kann es 5151 sein. Tatsache ist, dass wir mit einer differenzierten Speicherabbildung darauf stoßen können schwerwiegende Fehler beim Ausführen von Programmen und beim Verwenden von Hardware. Dies wirkt sich auch auf den Systemstart aus, eine einfache Änderung kann in diesem Fall dazu führen, dass zwei scheinbar identische Systeme nicht auf die gleiche Weise starten und wir davon ausgehen müssen, dass das Betriebssystem das erste Programm ist, das gestartet wird.

Windows-Startbildschirm

Der Chipsatz ist anders

Der Weg, ein Programm oder Daten auf einer Konsole zu blockieren, führt über den Chipsatz. Der Vorgang ist sehr einfach, wenn ein Programm nicht mit dem zuvor erwähnten universellen Schlüssel signiert ist, wird es mit einem Nicht-Autorisierungs-Bit signiert. Die Idee ist, dass, wenn der Chipsatz der Konsole die Festplatte der Konsole durchsuchen muss oder SSD, wird dieser Sektor vollständig ignoriert. Diese Funktionalität ist auf dem PC nicht zu finden, da angestrebt wird, dass wir jede Software ausführen können, ohne irgendjemanden oder irgendetwas um Erlaubnis zu fragen.

Die Inkompatibilität ergibt sich aus der Tatsache, dass in einer Videospielkonsole, die ein einzigartiges Element ist, das nur mit sich selbst kompatibel sein muss, die Kommunikation mit den Peripheriegeräten und Komponenten auf unkonventionelle Weise erfolgt. Das ist auch eine Möglichkeit, das System zu schützen.

Southbridge Placa der Xbox-Serie