Totale Niederlage für Fans von Total War mit Intel-Prozessor

Es scheint, dass Fans der Total War-Saga können ihre Lieblingsspiele nicht auf PCs spielen Intel Core 12 und 13 Prozessor. Der Grund dahinter? Eine Besonderheit, die einige Modelle der Architekturen Alder Lake und Raptor Lake haben, die in diesen Spielen Probleme bereitet. Was ist die Ursache und welche Lösung gibt es im Moment?

Das Konzept hybrider Kernel, obwohl sie auf dem Papier gut sind und bei Bedarf zusätzliche Leistung bieten, war keine wirklich revolutionäre Idee und scheint eher eine Idee zu sein, um bei synthetischen Benchmarks im Multithreading bessere Ergebnisse zu erzielen als in realen Anwendungen. Mehr als ein Jahr nach dem Start des Intel Core 12 fragen wir uns immer noch, was E-Cores für Spiele bringen, anstatt den Prozessmanager sowohl des Spiels als auch des Betriebssystems zu verwirren.

Total War mit Intel-Prozessor

Die Intel Core 12 und 13 haben in bestimmten Spielen Probleme

Das Konzept des Multithreading besteht darin, die Steuereinheit des Prozessors so zu duplizieren, dass sie, wenn sie wartet, ohne etwas zu tun, und daher ohne Leistung, eine andere anstehende Aufgabe übernehmen und lösen kann. Es verdoppelt nicht die Leistung von a CPU, aber es bringt es näher an 100% seiner Leistung heran. Diese Maßnahme hat jedoch ein ernstes Problem, das darin besteht, dass sie viel Energie verbraucht, und deshalb bestand die Lösung in Geräten mit niedrigem Verbrauch wie Mobiltelefonen darin, diese kleinen Aufgaben mit kleinen Kernen zu lösen.

Ab der zwölften Generation des Intel Core wurde in einigen Modellen des Prozessors eine Art viel kleinerer Kerne namens E-Cores für Hintergrundaufgaben oder solche verwendet, die nicht viel Strom benötigen. Woher weiß eine Anwendung nun, welche Kerne zu einem bestimmten Zeitpunkt die richtigen sind? Was passiert mit alten Spielen? Hier betreten wir Fälle wie das Veteranenspiel von Creative Assembly und sein Verhalten mit den letzten beiden Generationen von Prozessoren der blauen Marke.

Total War

Ältere „Total Wars“ scheitern mit Hybridkernen

Am stärksten betroffen ist Total War: Napoleon, aber anscheinend betrifft es die anderen, die dieselbe Spiel-Engine verwenden. Denken Sie daran, dass dies ein Albtraum für die Spieleentwickler ist, da sie wieder am Schreibtisch sitzen mussten, um dem Spiel einen Patch hinzuzufügen. Der Grund? Spiele funktionieren einfach nicht oder haben Leistungsprobleme , aber damals mussten Sie nicht den Kerneltyp auswählen, auf dem das Spiel laufen musste.

Und nein, es liegt nicht an mangelnder Leistung, die E-Cores haben genug Power, um Spiele dieses Kalibers problemlos bewegen zu können, sondern es hat damit zu tun, dass viele Algorithmen auf Synchronisation angewiesen sind, um die Unterschiede bewältigen zu können Einheiten des Spiels und wenn eine mit der anderen unausgeglichen ist, treten Ausfälle und Fehlermeldungen auf.

Eigentlich sollte dieses Problem keine Modelle ohne E-Cores betreffen und wenn Sie auf dieses Problem stoßen und Total War auf Ihrem Intel Core 12 oder 13 spielen möchten, dann unsere Empfehlung ist, solange die Leute von Creative Assembly nicht den Patch herausnehmen, der die E-Cores im BIOS deaktiviert ohne Probleme spielen zu können, was für viele die beste Saga der Strategiespiele ist.