Dieser Peripherieport ist veraltet, wird aber noch verwendet

Die am weitesten verbreitete universelle serielle Schnittstelle der Welt ist die USB 2.0-Anschluss, ein Standard, der uns seit mehr als 20 Jahren begleitet und sogar in der Suppe steckt. Dieser Port hat jedoch gewisse Einschränkungen, die uns fragen lassen: Wie kommt es, dass er noch keinen Ersatz hatte?

Ein gutes Problem ist, dass, wenn eine Technologie eine Leistung erreicht, die es uns erlaubt, sie im Alltag normal und ohne Komplikationen zu verwenden, sie für die Öffentlichkeit akzeptabel wird und alle inkrementellen Verbesserungen verworfen werden. Der eindeutigste Fall ist USB 2.0, ein Anschluss, der im Laufe der Zeit völlig veraltet ist, sich aber weiterhin hält.

Dieser Peripherieport ist veraltet, wird aber noch verwendet

Warum sollte USB 2.0 verschwinden?

Die Anzahl der externen Ports, die wir verwenden, wenn wir einen Desktop-PC oder einen Laptop haben, variiert nicht, da wir normalerweise diejenigen nennen, die wir verwenden, um Peripheriegeräte so anzuschließen. Das Problem tritt auf, wenn wir auf vielen Motherboards eine große Anzahl von USB-Anschlüssen sehen, so viele, dass sie riesig sind. Woher kommt das? Viele sind Ableitungen der D+ und D-Pins von USB der 3. Generation aufwärts. Wenn wir jedoch Maus und Tastatur herausnehmen, werden wir feststellen, dass es eine Reihe von Geräten gibt, die mit der langsamen Geschwindigkeit von USB 2.0 nicht gut funktionieren.

USB-Anschluss

Worauf beziehen wir uns?

  • Externe Webkameras.
  • SSD- und USB-Festplatten.
  • Videoaufnahme zum Streamen.
  • Videokameras für die Videobearbeitung.

Eigentlich ist der USB 2.0-Anschluss von allem, was wir an unseren PC anschließen, nur gut genug für Maus, Tastatur, Gamepads und Kopfhörer. Und das Paradoxe ist, dass dies weit über das hinausgeht, was für diese Art von Peripheriegerät in Bezug auf die Bandbreite benötigt wird, aber es fehlt an Elementen wie der Latenz, die diese Schnittstelle hinzufügt. Offensichtlich ist 1 Millisekunde vernachlässigbar, aber in bestimmten Anwendungen ist es das nicht und eine Variante des besagten Ports mit möglichst geringer Latenz ist notwendig, es kann nicht sein, dass wir mit einer Schnittstelle von vor 20 Jahren unverändert weitermachen.

Ein möglicher Ersatz: optische Schnittstellen

Eine Maus benötigt höchstens, und wir übertreiben, etwa 10 Kbps, um zu funktionieren, da es ihre interne Schaltung ist, die die Position berechnet und dann die Koordinaten an den PC sendet. Die Latenz beträgt jedoch 1 Millisekunde. Der Grund? Nun, der durch die Verkabelung verursachte Widerstand fügt eine Verzögerung hinzu. Dies ist auf ein Phänomen namens RC Delay zurückzuführen, das mit Electrical Resistance and Capacity Delay übersetzt werden könnte, und beide können wie folgt definiert werden:

  • Widerstand ist die Schwierigkeit, bei der ein elektrisches Signal durch ein bestimmtes Material zirkuliert.
  • Kapazität ist die Fähigkeit eines Materials, eine elektrische Ladung zu halten.

Faseroptik

Das Problem ist also nicht die Schnittstelle, sondern die Verkabelung und deshalb wäre es viel besser, eine Version zu verwenden, bei der der USB-Datenpin Glasfaser verwendet. Es wurde jedoch nicht durchgeführt und nie in Betracht gezogen. Jedenfalls nicht, da zB der optische Port oder SP/DIF nur in eine Richtung sendet. Damit wäre es ideal für Maus und Tastatur, aber nicht für Lautsprechersteuerungen und nicht für Kopfhörer mit Mikrofon. Dies ohne auszuschließen, dass wir dasselbe Peripheriegerät von derselben Schnittstelle speisen müssen. Daher ist für bestimmte Peripheriegeräte eine Schnittstelle mit sehr geringer Latenz erforderlich.

Wie würde sich das auf Bewerbungen auswirken?

Der Vorteil wäre insbesondere bei Spielen, insbesondere solchen, die hohe Geschwindigkeitsraten erfordern, die Tatsache, dass die Zeit verkürzt wird, in der die Eingabedaten von der Peripherie bezogen werden, dh beim Drücken einer Taste, Bewegen oder Mausklicken usw. Wenn Wir sprechen von Spielen mit 30 FPS, 1 ms ist ein sehr geringer Prozentsatz der 33 ms, die zum Generieren eines Frames benötigt werden, aber wenn wir mit 120 Hz und derselben Framerate spielen, ist 1 ms von 8 ms viel höhere Zeit.

Obwohl unser alltäglicher Gebrauch dies nicht beeinträchtigen würde, würden wir in Spielen eine leichte Leistungssteigerung feststellen, indem das Problem der RC-Verzögerung beseitigt wird, das USB 2.0-Schnittstellen betrifft. So sehr, dass es Hochfrequenzadapter für drahtlose Mäuse und Tastaturen gibt, die weniger Latenz als kabelgebundene Peripheriegeräte haben.