Die Liste der mit FSR 2.0 kompatiblen Spiele wächst exponentiell

Es besteht kein Zweifel, dass FidelityFX Super Resolution eine notwendige Antwort von ist AMD zu NVIDIAist DLSS. Der Hauptunterschied zwischen den beiden besteht nicht nur darin, dass das eine auf KI basiert und das andere nicht, sondern auch, dass die Lösung für RTX dank der Verwendung von Tensor Cores exklusiv für sie ist. Nun, alle Spiele, die mit DLSS 2.0 kompatibel sind, könnten auch mit FSR 2.0 kompatibel sein. Der Grund? Ein gemeinsamer Punkt zwischen beiden Auflösungs-Upload-Techniken.

Vor einigen Tagen haben wir zwei wichtige Neuigkeiten im Zusammenhang mit FSR 2.0 gefunden, die die Anzahl kompatibler Spiele erweitern werden. Das erste davon war als Open Source veröffentlicht als C++- und HLSL-Dateien zur Verwendung in den DirectX- und Vulkan-Grafik-APIs. Das bedeutet, dass Entwickler diese automatische Auflösungsskalierungstechnik direkt in ihre Spiele implementieren können. Auch mit dem Vorteil, die KI nicht trainieren zu müssen. Die andere Neuheit? Volle Kompatibilität mit Microsoft Xbox Konsolen , dank der Tatsache, dass es die DirectX-API verwendet.

Die Liste der mit FSR 2.0 kompatiblen Spiele wächst exponentiell

Mehr Spiele, die mit AMD FSR 2.0 kompatibel sind

Es stimmt zwar, dass DLSS 2.0 möglicherweise eine bessere Bildgenauigkeit bietet, aber die Lösung von AMD entwickelt sich zu einem potenziellen Störfaktor. Die Motive? Wir kennen sie bereits alle: Es erfordert kein Algorithmentraining, ist mit allen Grafikkarten kompatibel, es ist Open Source und die Bildqualität, die es liefert, ist gut genug. Und es ist so, dass in der Technik nicht immer das erfolgreich ist, was mehr Leistung hat oder mehr Strom verbraucht, sondern was gut genug ist, um ein Problem zu lösen.

FSR 2.0 DLSS-Spiele

Nun, es gibt eine gemeinsame Funktion, die beide Techniken verwenden, nämlich Bewegungsvektoren, die uns mitteilen, wo sich ein Objekt auf dem Bildschirm von einem Frame zum anderen bewegt hat. Dies ermöglicht die Verwendung der Informationen aus dem vorherigen Frame, um die Bildqualität des Algorithmus zu verbessern. Was ist die Falle, die serviert wurde? Verwenden Sie genau die gleichen Variablen wie DLSS 2.0 von NVIDIA.

NVIDIA DLSS-Bibliotheken können in FSR 2.0 verwendet werden

Nun, es stellt sich heraus, dass ein Benutzer unter dem Pseudonym PotatoOfDoom1337 hat einen Mod zur Verwendung erstellt FSR 2.0 in Cyberpunk 2077 . Das Besondere an seiner Modifikation ist, dass er einige der Bibliotheken, die NVIDIA für DLSS 2.0 im Spiel beilegt, verwendet hat und ohne Änderungen entdeckt hat, dass er sie in der AMD-Lösung verwenden kann. Dies öffnet buchstäblich die Tür für Hunderte von Spielen, die bereits mit NVIDIAs Lösung kompatibel sind, um möglicherweise mit der zweiten Version von FidelityFX Super Resolution kompatibel zu sein. Die Vorteile? Nun, es scheint, dass in einigen bestimmten Fällen die Bildrate pro Sekunde im CD Projekt-Spiel verdoppelt wurde und das alles für einen Preis von 0.

Gute Nachrichten auch für Steam Deck-Benutzer

Valves Konsole trotz Nichtbenutzung Windows oder DirectX nativ, ist dank Proton, einem On-the-Fly-Interpreter, der die Anweisungen für die Microsoft-API zu Vulkan und die Systemaufrufe des Betriebssystems von denen von Redmond in die der Valve-Konsole konvertiert, mit seinen Spielen kompatibel. Nun, die Tatsache, dass sowohl DirectX- als auch Vulkan-Spiele jetzt mit FSR 2.0 kompatibel sind, wird einen Leistungsschub für Valves System und viele seiner Spiele bedeuten.

Auf jeden Fall sind es großartige Neuigkeiten, dass Bewegungsvektoren in DLSS 2.0-kompatiblen Spielen in FSR 2.0 verwendet werden können.