Warum scheitern bestimmte Technologien am Markt, obwohl sie anderen auf dem Papier überlegen sind? Wussten Sie, dass viele der Dinge, die Sie heute verwenden, als Hochleistungsprodukte begannen? Ist es möglich, die Konsumgewohnheiten der Menschen zu ändern, und wann geschieht dies? Heute werden wir über das Konzept von sprechen bahnbrechende Innovationen und warum Spieltürme leiden unter einer, die sie in ein paar Jahren verschwinden lassen wird.
Zuallererst, und für den Teil, der uns berührt, ist zu definieren, was bahnbrechende Innovationen sind. Dies sind diejenigen, die die Art und Weise, wie eine Arbeit erledigt wird, verändern und eine neue Kategorie von Produkten schaffen, die letztendlich die bisherige Technologie im Einsatz und im Laufe der Zeit ersetzen. In den letzten Jahrzehnten haben wir mehrere Beispiele gesehen, zum Beispiel sahen die ursprünglichen LCD-Bildschirme schlechter aus als CRT, aber sie nehmen weniger Platz ein und verbrauchen weniger, Digitalkameras sind nicht in der Anzahl der Fotos begrenzt und wir müssen sie nicht mitnehmen entwickeln sich wie die Walzen. Niemand hat mehr Regale mit Filmen, da das digitale Herunterladen und Streamen so viel bequemer ist.
Verstehen, was eine bahnbrechende Innovation ist
Eines der Dinge, die wir berücksichtigen müssen, ist das Konzept der Leistung und wie der durchschnittliche Benutzer es am Ende erfasst. Dies ist nichts anderes als die Fähigkeit, eine bestimmte Aufgabe zu erledigen, während dies ein Mangel ist, wird eine größere Anforderung bestehen. Sobald der Sweet Spot erreicht ist, wird jede Verbesserung über das Notwendige hinaus als Luxus angesehen und das Interesse beginnt sich auf andere Metriken zu konzentrieren.
Zum Beispiel haben wir im Fall des Kampfes zwischen Festplatten und SSDs, dass die ersteren bei den Speicherkosten gewinnen, aber es gibt einen Punkt, an dem die zusätzlichen Teras dem Benutzer keinen Mehrwert bieten, da sie jedes Mal weniger werden nützlich. Wir können auch versuchen, eine MMO-Maus mit einer hohen DPI, programmierbaren Makros und zusätzlichen Tasten an jemanden zu verkaufen, der sie für das Büro verwenden wird, er wird sie nicht verwenden und sie sind kein zusätzlicher Wert.
Das heißt, jeder von uns ist eine Welt und wir haben eine andere Art, Technologie zu absorbieren. Und es ist wichtig, dies zu berücksichtigen, da das, was uns wie eine ideale Skala erscheinen mag, manchmal nicht für den Rest der Menschen geeignet ist. Deshalb sind bei einer Konsumveränderung die Enthusiasten in der Regel die Zurückhaltendsten. Da es immer als Low-Spec-Produkt für den durchschnittlichen Benutzer beginnt.
Ist das Ende der Spieltürme nah?
Was wir sagen, ist keine Bejahung, sondern eine Frage. Heute gibt es eine Reihe von Richtlinien zum Energieverbrauch, die erfüllt werden müssen, um einen kompletten Tower-Computer im Handel zu verkaufen. Der aktuelle Standard stammt natürlich aus dem Jahr 2014, als zwar die Sorge um den Klimawandel bestand, die Regulierungsbehörden aber nicht von Besessenen übernommen wurden.
Gleichzeitig haben wir festgestellt, dass der ATX 3.0-Standard den Energieverbrauch von PCs erhöht hat, eine Empörung und obwohl dies im Moment nicht spürbar ist, da es eher um eine kurzfristige Zukunft geht, die Besessenheit, den Klimawandel und die COXNUMX-Emissionen zu reduzieren Fußabdruck wird Bürokraten auf der ganzen Welt, die regulieren, welche Produkte ausgehen dürfen und welche nicht, früher oder später dazu bringen, ein Veto gegen den Turm einzulegen, um äußerst mächtig zu spielen.
In der Zwischenzeit fliegen Laptops in den Läden in Bezug auf die Verkäufe und die vorgefertigten Gaming-Türme, die normalerweise zu sehen sind, verkaufen sich immer weniger. Laptops sind die bahnbrechende Innovation von Towern, und wenn diese gut genug sind, verstauben sie und verkaufen sich nicht. Der Anreiz wird also immer geringer. Rechnet man noch eine nicht nachhaltige Preiserhöhung für den Glücksspielmarkt hinzu, bleibt am Ende nur noch der „Do it yourself“-Markt.
Wie würde sich dies auf den Komponentenmarkt auswirken?
Für den Fall, dass entschieden wird, den Maximalverbrauch von Tower-PCs zu senken, würde dies das Verschwinden von Hochleistungsprodukten bedeuten, die sich diese hohe Leistung zunutze machen. Wenn wir eine Vorhersage darüber machen müssten, was uns diese „dystopische“ Zukunft bringen könnte, wäre es, dass alles, was kein Äquivalent in Laptops hat, verschwinden wird. Was nicht bedeutet, dass wir aufhören werden, Desktop-Systeme zu sehen, sondern dass wir einen Boom von Systemen sehen werden, in denen alles integriert ist, oder einen Boom von MiniPCs.