Starfield und seine „zufälligen Begegnungen“, wissen Sie genau, was das ist?

Starfield war zweifellos einer der Namen des Jahres, weil es angesichts der Möglichkeit, dass es im Laufe des Jahres 2022 eintreffen würde, nicht mehr in aller Munde war, sondern zu der Protagonist einer der schmerzhaftesten Verzögerungen für sein Microsoft und sein Xbox. , da es dazu bestimmt war, diese exklusive Schlüsselveröffentlichung zu sein, die zeigen konnte, dass Käufe wie die von Bethesda im Kreuzzug derjenigen von Phil Spencer sinnvoll waren, um sie zu schlagen Sony.

Starfield

Ein gigantisches Spiel, wie der Weltraum

Das ist der Fall, und sobald wir das alle assimiliert haben Starfield 's Verzögerung ist eine Tatsache, es ist Zeit um zu versuchen, aufgeregt zu werden, wenn man einige der Eigenschaften kennt die es zu einem einzigartigen Spiel machen werden, und eine davon hat mit der Unendlichkeit von Aufgaben zu tun, die wir erledigen können, wenn wir uns in die Grenzen des Weltraums wagen. Es geht um etwas, was die Nordamerikaner genannt haben zufällige Begegnungen , aber wissen Sie genau, woraus sie bestehen werden?

Es ist offensichtlich, dass einer der Schlüssel zu Starfield wird nicht so sehr in der Geschichte und allem, was sie umgibt, sein als in das System, das diese Hauptmission begleiten muss. Mit anderen Worten, der gesamte Motor, der das Universum, durch das wir uns bewegen werden, glaubwürdig macht und dem Spieler eine Reihe von Herausforderungen bietet, die seltsamerweise nicht in den Händen der Bethesda-Designer bleiben, sondern eine rein zufällige Komponente haben werden Chance.

Es wurde durch ein Entwicklungstagebuch veröffentlicht YouTube dass wir mehr Einzelheiten darüber erfahren haben zufällige Begegnungen , danke an den Hauptdesigner von Starfield Missionen Will Shen, der nicht gezögert hat prahlen damit, was sie für eine neue prozedurale Technologie halten in der Lage, eigene Entscheidungen zu treffen und neu zusammenzustellen Quests innerhalb des Spiels auf praktisch unendliche Weise.

Zu viele Planeten, um sie zu bevölkern

Beachten Sie, dass Starfield hat so viele Planeten und Systeme, die wir besuchen können, dass das Ausdenken, Planen und Entwickeln eines ganzen Netzwerks von Missionen auf jedem von ihnen für das Spielteam enorm viel Zeit in Anspruch nehmen könnte Bethesda musste einen Weg finden, um kleine Missionen zu generieren die automatisch und ohne die Intervention eines bestimmten Designers die sekundäre Kategorie erhalten.

Sternenfeld.

Laut Will Shen „müssen wir ganze Planeten bevölkern, also müssen wir Ich habe tatsächlich eine neue Technologie entwickelt, mit der ganze Szenarien erstellt werden können und sie auf Planeten platzieren. […] Man könnte jetzt sagen, man geht zu einem Außenposten und findet heraus, dass dort eine ganze Gruppe von Leuten ein bestimmtes Problem hat. Während man früher nur einen Charakter auf den Weg bringen konnte, der auf einen zukommt, ist es jetzt ein ganzer Ort, an dem ein globales Ziel, das sogar geskriptet erscheint, Sinn macht.

Mit anderen Worten, stellen Sie sich vor, dass dieses Problem darin besteht, dass eines der Mitglieder dieses Außenpostens von Piraten entführt wurde und die NPCs uns sagen, wo sie ihrer Meinung nach festgehalten werden, um die Mission auszuführen. In Wirklichkeit, so Will Shen, es wäre „eine dynamisch platzierte Siedlung das dich in einen dynamisch platzierten Dungeon führt, während du über den Planeten gehst.“

Auf diese Weise werden die Missionen, die Stafeld wird es uns ermöglichen, sind praktisch endlos.