SSDs werden dazu führen, dass die Gaming-Anforderungen steigen

Da NVMe-SSDs Teil der Basishardware von Konsolen der nächsten Generation sind, wird es nicht lange dauern, bis wir Spiele sehen, deren Leveldesign sich nicht um die Einschränkungen der Festplatte dreht. Darüber hinaus haben wir ausführlich mit Ihnen über die Vorteile von Solid State Drives in Bezug auf Latenz und Bandbreite gesprochen. Jetzt ist es also an der Zeit, darüber zu sprechen wie die SSD wird sich auf die Anforderungen der Spiele auswirken.

Bis heute gibt es kein PC-Spiel, das ausschließlich um eine NVMe-SSD herum entwickelt wurde. Damit sind sie derzeit eher eine Wette auf die Zukunft als alles andere. Sie können jedoch in zukünftigen Spielen erhöhte technische Anforderungen mit sich bringen, und sie werden nicht gerade klein sein. Während Spiele immer mehr Anforderungen an die Hardware stellen, müssen wir die Auswirkungen auf durchschnittliche Einstellungen berücksichtigen.

SSDs werden dazu führen, dass die Gaming-Anforderungen steigen

SSDs werden die Gaming-Anforderungen erhöhen

Wir müssen davon ausgehen, dass wir uns auf NVMe-SSDs beziehen und nicht auf solche vom Typ SATA, dh solche, die den PCI-Express-Port zur Kommunikation mit verwenden RAM und der zentrale Prozessor. Sowie mit der Grafikkarte, um Daten von den entsprechenden Speichern senden und empfangen zu können. Wir müssen davon ausgehen, dass sie zwar große Datenmengen in kurzer Zeit übertragen können. Weder CPU noch GPU wird buchstäblich auf diesen Arten von Einheiten laufen.

Wir werden also große Änderungen im Leveldesign sehen, ohne Übergänge, aber wenn wir uns einem Gebiet nähern, wird es in den RAM geladen, um eine plötzliche Änderung vorzunehmen. Dazu gehören nicht nur Zonendaten, sondern auch grafische Daten. So dass es wird eine größere Menge an Haupt- und Grafikspeicher als üblich erforderlich sein um diese Übergänge durchzuführen.

Der Vorteil ist, dass wir zum Beispiel eine Stadt in einem erstellen können GTA wo wir hineingehen können, müssen wir die Informationen nicht im Gedächtnis haben, aber wenn sich unser Charakter der Tür nähert, um einzutreten, dann würde im Hinterzimmer des Gedächtnisses die notwendige Information geladen, um das Gebäude ohne Laden betreten zu können Zeiten jeglicher Art.

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Zusätzliche CPU-Kerne zur Dekomprimierung

Eines der Dinge, die DirectX 12 Ultimate und alle Grafikkarten, die es enthalten, mit sich bringen, ist eine Einheit, mit der Sie Daten im Handumdrehen dekomprimieren können. Auf diese Weise können Sie sie ohne Komprimierung in den Arbeitsspeicher kopieren, aber auf der SSD komprimiert halten und so weniger Speicherplatz beanspruchen. Was geschätzt wird, wenn man bedenkt, wie teuer ein Gigabyte Speicher auf einem Solid-State-Laufwerk ist.

Dies wurde auf Konsolen problemlos angewendet, aber das liegt daran, dass es sich um eine UMA-Konfiguration handelt und wir nur einen physischen Speicherpool haben. Beim PC haben wir den Videospeicher und den Hauptspeicher physisch getrennt. Es sei denn, wir verwenden eine integrierte Grafikkarte, bei der RAM geteilt wird. Daher können sie die in den GPUs enthaltene Dekomprimierungs-Engine nicht nutzen, was die Anforderungen der Spiele nicht nur an Speicher, sondern auch an Prozessor erhöht.

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Mehrere Gigabyte pro Sekunde dekomprimieren zu müssen und ohne unterstützende Hardware ist anspruchsvoller. Bei dem nicht einer, sondern gleich mehrere Prozessorkerne mitmachen müssen. All dies, solange die Informationen den RAM so schnell wie möglich erreichen und ohne dass die CPU durch die Anwendung des Dekomprimierungsalgorithmus überlastet wird. Wenn Sie uns nicht glauben, dass dieses Problem auftreten kann, versuchen Sie, eine .ZIP-Datei mit mehreren Gigabyte zu dekomprimieren, und sagen Sie mir, wie es Ihrem PC geht. Schlecht oder?