Resident Evil jetzt mit Ray Tracing, obwohl auf dem PC schlecht optimiert

Das Aussehen der Raytrace-Versionen von Resident Evil mit dem von PC zusammengefallen ist. Für die Nutzer von Computerspielen waren sie jedoch ein Krug mit kaltem Wasser. Der Grund? Wie bei allen Konsolenversionen auch, die ohnehin schon klassisch schlechte Optimierung besagter Conversions. Mal sehen, wie sich zumindest einer der Teile, Resident Evil 2, auf verschiedenen PC-Karten verhält.

Capcom hat drei Teile seiner berühmten Resident Evil-Saga auf Ray Tracing aktualisiert. Konkret die Remakes des zweiten und dritten Teils sowie des siebten, der vor einigen Jahren erschienen ist. Darüber hinaus haben alle drei Unterstützung für hinzugefügt AMD FSR. Was geschätzt wird, wenn wir den Leistungsnachteil in Bezug auf Raytracing berücksichtigen. Vor allem aufgrund der Tatsache, dass die AMD RX 6000 in diesem Aspekt sogar schlechter abschneidet als die RTX 20. Dies ist jedoch nicht immer der Fall und die Ray-Tracing-Version von Resident Evil ist die Demonstration dessen, was mit einer Konsolenumwandlung auf den PC passiert.

Resident Evil jetzt mit Raytracing

So schlägt sich Resident Evil 2 unter Raytracing

Nun, ein brasilianisches Medium hat beschlossen, die Leistung von Resident Evil 2 mit aktiviertem und deaktiviertem Raytracing mit dem folgenden PC zu testen:

  • AMD Ryzen 9 5900X 12-Kern-Prozessor.
  • AORUS X470 Gaming-WLAN-Motherboard
  • Kingston Fury 2 x 8 GB bei 3200 MHz DDR4 mit CL18-Latenz.

Derselbe Computer wurde mit drei verschiedenen Grafikkarten getestet: NVIDIA's RTX 3050 und RTX 306 0 und AMDs auserwählter Vertreter ist die RX 6600 . Das Ziel? Testen Sie die Leistung des Spiels mit Raytracing ermöglicht, zu sehen, wie jede der Grafikkarten funktioniert, und es ist wichtig zu beachten, dass in diesem Fall die Rechenleistung des Grafikchips in Kombination mit der Fähigkeit des Laufwerks, die Berechnung des Schnittpunkts zu beschleunigen, der wichtigste Punkt ist.

Leistungstests

Beginnend mit dem Mächtigsten von allen, dem RTX3060, Wir sehen, wie Raytracing die Framerate absinken lässt 107 FPS, indem Sie es nicht aktiviert haben 73 FPS mit dem höchsten visuellen Qualitätsniveau und das alles bei Quad HD Dies ist ein Bildratenverlust von mehr als 30 %. Die Tests mit der RTX 3050 in Änderungen wurden vorgenommen bei Full HD Auflösung, wohin die Grafik reicht 115 FPS , aber es ist nicht in der Lage, 60 FPS zu erreichen, die wir als akzeptablen Durchschnitt im Spiel betrachten, indem es bei 44 FPS bleibt. Das bedeutet, die Framerate auf 40 % zu senken.

Beide NVIDIA RTX 30 mit dem Vorteil gegenüber AMD-Grafiken, dass ihr RT Core nicht nur den Schnittpunkt berechnen kann. falls nicht, durchläuft es auch automatisiert die Geodatenstruktur. Während es bei der RX 6600 keine solche Option gibt und es notwendig ist, Shader-Programme auszuführen. Als ob das nicht genug wäre, hat es die Fähigkeit, die Rechenkapazität pro Taktzyklus und Kern zu bestimmten Zeiten zu verdoppeln. Die Ergebnisse? Sie können sie in den Bildern unten sehen.

Und was ist mit der AMD-Karte? Brunnen , bleibt es auf dem Niveau der RTX 3050 , was uns den Hinweis gibt, dass Capcom den Code nicht für die NVIDIA RTX optimiert hat. Seit der RX 6600 und RTX 3050 haben die gleiche Rechenleistung von 9 TFLOP S. Da es sich um eine Konsolenkonvertierung handelt, hat Capcom den Code höchstwahrscheinlich unverändert portiert und nutzt nicht die volle RT-Core-Fähigkeit der RX 6600. NVIDIA-Grafik.

Das Update hat Beschwerden von Benutzern erhalten

Capcom hat die technischen Anforderungen des Spiels erhöht , auch wenn wir nicht mit aktivem Raytracing spielen, was zu Beschwerden aus aller Welt geführt hat. So wurden sie am Ende gezwungen, zu geben die Möglichkeit, zur vorherigen Version zurückzukehren um das Spiel spielen zu können, wenn sie eine bescheidene Mannschaft haben. Dies wiederum ist eine Demonstration eines Problems, das in der Welt der Computerspiele seit langem besteht. Heute, den Xbox und Playstation Hardware ist buchstäblich dasselbe wie ein Computer, daher werden Spiele ohne jegliche Optimierung auf die Konsole portiert, und wir sind uns darüber im Klaren, dass die Konvertierungen von Resident Evil auf den PC nicht der letzte Fall sein werden.