PC, Xbox, PS5, jeder prahlt mit Ray Tracing, bleibt es oder ist es Rauch?

Seit dem ersten sind vier Jahre vergangen NVIDIA RTX wurden gestartet und die Ankunft von Ray Tracing in Spielen wurde als eine Art Parusie für 3D-Grafiken versprochen. Nach all dieser Zeit ist es immer noch eine optionale Grafikoption für viele Spiele, und das Einschalten ist mit ziemlich hohen Kosten in Bezug auf Auflösung und Bildrate verbunden. Ist Raytracing auf PCs und Next-Gen-Konsolen eine Enttäuschung?

Raytracing in Spielen ist zweifellos ein optisches Extra, das auffällt und der Verbesserung der Bildqualität in Spielen dient. Allerdings ist nicht jedes Reittier Oregano und viele Spieler haben sich aufgrund der damit verbundenen Leistungseinbußen entschieden, in ihren Spielen darauf zu verzichten. Ist Ray Tracing zu früh auf Konsolen und PC angekommen? Nun, auf diese Frage gibt es eine einfache Antwort, und diese ist vollständig zu bejahen. Was uns zu der Frage veranlasst, wie lange es dauern wird, bis wir ein System sehen, das Auflösung, Frames und Raytracing perfekt kombinieren kann, ohne die ersten beiden zu belasten.

Ray Tracing, bleibt es oder ist es Rauch?

Warum fällt Ray Tracing nicht wie erwartet auf?

Der einfachste Weg, das Problem von Ray Tracing bei Grafikkarten zu verstehen, ist die Analogie mit einer Donut-Fabrik, die sie immer auf herkömmliche Weise hergestellt hat, aber eines Tages zufällig mit Schokolade hergestellt wird. Diese Änderung bedeutet das Hinzufügen neuer Abteilungen in der Fabrik und die vollständige Optimierung der bereits verfügbaren Ressourcen, aber plötzlich müssen die Arbeiter Überstunden machen und zwei verschiedene Produktionslinien kontrollieren, aber sie teilen sich die Ressourcen. Wir müssen davon ausgehen, dass diese eine begrenzte Arbeitskapazität haben und dies daher die Produktion beeinträchtigen wird.

Raytracing Dyng Light 2

Nun, das passiert heute mit Ray Tracing. Das Ideal wäre gewesen, eine vollständig optimierte Architektur zu schaffen, um Grafiken mit diesem Algorithmus zu erzeugen. Was jedoch getan wurde, ist, die bereits standardisierte Technologie zu nehmen und sie so anzupassen, dass sie ein sehr begrenztes Raytracing durchführen und vollständig mit traditionellen Techniken gemischt werden kann. Mit anderen Worten, so leistungsfähig Grafikkarten uns heute erscheinen, sind sie nicht so leistungsfähig, wenn wir über Raytracing sprechen.

Vergessen wir nicht, dass Pixar-Filme mit sehr leistungsfähigen Servern gerendert werden. Um seinen visuellen Aspekt zu erzeugen, wird daher Hardware benötigt, die hundertmal teurer ist. Und selbst mit einer solchen Leistung sind sie nicht in der Lage, jeden der Frames mit der Geschwindigkeit von Spielen zu erzeugen. Da es Fälle gibt, in denen es Minuten und sogar Stunden dauern kann, ein einzelnes Bild zu erstellen. Einen einfachen PC zu fragen, ist also viel verlangt. Wirklichkeit? Ray Tracing steckt derzeit noch in den Kinderschuhen und bis zur endgültigen Standardisierung in Spielen wird es noch viele Jahre dauern.