Es scheint lange her zu sein NVIDIA stellte die ersten Grafikkarten mit Raytracing-Unterstützung vor. Die ersten Modelle waren die Ende September 2080 angekündigte RTX 2080 und RTX 2018 Ti. Etwas mehr als vier Jahre später 64 % der Benutzer haben Ray Tracing noch nie verwendet.
Als NVIDIA die Echtzeit-Raytracing-Technologie einführte, gab es bereits viele Diskussionen darüber. Die Zahl der Spiele, die diese Technologie unterstützen, ist gewachsen, aber sie ist noch weit davon entfernt, ein Standard zu sein. Jetzt wissen wir außerdem, dass die meisten Benutzer kein Interesse an dieser Technologie haben.
Ray Tracing zieht die Aufmerksamkeit von Spielern nicht auf sich
Wer diese Technologie auf den Markt gebracht und sie zu einer Notwendigkeit gemacht hat, war NVIDIA. Die Wahrheit ist das AMD Grafikkarten unterstützen diese Technologie ebenfalls, jedoch in geringerem Umfang. So sehr, dass das Unternehmen kaum über diese Technologie spricht, und jetzt verstehen wir die Gründe.
LinusTechTips, der weltweit größte Kanal für Hardware und Technologie hat nach Ray Tracing gefragt. Insbesondere hat er gefragt, wie viele seiner Anhänger es verwendet haben, und das Ergebnis ist verheerend. 86,500 Personen haben an der Umfrage teilgenommen , was eine ziemlich große Stichprobe ist.
Laut der Umfrage, 13.6% der Benutzer haben Raytracing verwendet in der letzten Woche, 8.3% im letzten Monat und 14.4% im letzten Jahr . Aber die aufschlussreichsten Daten sind diese 63.8% von Benutzern habe noch nie Raytracing ausgeführt in einem Spiel. Einige Daten, die ziemlich verheerend sind und uns sagen, wie umweltfreundlich diese Technologie ist.
Linus Tech-Tipps@LinusTechWann haben Sie das letzte Mal tatsächlich Ray Tracing aktiviert?27. Dezember 2022 • 23:022.5k
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Trotz der Bemühungen von NVIDIA schwitzen die Benutzer im Allgemeinen stark beim Ray Tracing. Zu den Gründen gehören der hohe Preis von Grafikkarten, die diese Technologie unterstützen, und die Leistungskosten. Und es ist so, dass Raytracing eine FPS-Reduzierung von bis zu 50% bewirken kann. Etwas, das NVIDIA mit der DLSS-Technologie ausgleicht, bei der es sich um eine KI-unterstützte Bildneuskalierung handelt.
Wir sprechen nicht nur über eine Ergänzung zur Unterstützung Ray Tracing , sowie RT-Kerne, aber zwei. Für DLSS , Tensorkerne integriert, die nur KI-Aufgaben ausführen. Zwei Elemente, die die Hardware nur teurer machen, keinesfalls.
Raytracing hat mich kalt gelassen
Ich muss sagen, dass ich persönlich diese Technologie zunächst interessant fand. Ich mag Spiele mit Geschichte und guter Grafikqualität, es scheint mir, dass es keine bessere Kombination in einem Spiel gibt. Also dachte ich, dass Raytracing ihnen etwas mehr Tiefe verleihen und das Erlebnis verbessern könnte.
Die Wahrheit ist, dass ich vor mehr als einem Jahr einen Laptop mit einer RTX 3060 gekauft habe. Vor einigen Monaten habe ich den Cyberpunk 2077 gekauft, um Ray Tracing zu testen, und um ehrlich zu sein, war ich enttäuscht. Nun, eigentlich war die Enttäuschung doppelt. Obwohl mir Cyberpunk 2077 interessant erschien, erschien es mir in Wahrheit sehr langweilig, kaum mehr als futuristisch GTA.
In Bezug auf Ray Tracing ist es nicht so, dass es mich geblendet hat. Ganz im Gegenteil, der FPS-Einbruch bei aktivem Raytracing und ausgeschaltetem DLSS hat mir gezeigt, dass diese Technologie sehr grün ist. Ohne den Temperaturanstieg zum Biest der Grafikkarte und den maximalen Betrieb der Lüfter zu zählen.
Ich denke, Raytracing ist eine gute Idee, aber es bringt sehr wenig. Am Ende scheint es bisher nur dazu gedient zu haben, Grafikkarten teurer zu machen.