NVIDIA entfernt sich bereits von Ray Tracing, es ist eine viel bessere Technologie im Gange

Sie werden das Konzept von hören Pfadverfolgung viel im Zusammenhang mit NVIDIA in den kommenden Wochen, insbesondere wenn die Spieleentwicklerkonferenz, die GDC, im Rahmen ihrer jährlichen Veranstaltung stattfindet. Der Klatsch spricht zeigt die Technologie zum ersten Mal mit Cyberpunk . Es wird jedoch nicht das einzige Spiel sein, mit dem wir es sehen.

In den letzten Jahren haben wir Versionen von Klassikern aus den 90er Jahren gesehen, die mit der Path-Tracing-Technik gerendert wurden, wie z. B. Quake 2 RTX. Die Idee von NVIDIA ist jedoch, eine Hybridversion davon zu verwenden, die ihm noch mehr Vorteile gegenüber seinem Rivalen verschafft, der in Spielen angewendet werden kann.

NVIDIA bewegt sich bereits von Ray Tracing weg

Warum NVIDIA auf Path Tracing setzt?

Wir müssen davon ausgehen, dass es sich bei Path Tracing um eine Variante von Raytracing handelt, es handelt sich also nicht um eine völlige Abkehr von der Idee, sondern eher um den Versuch, PC-Spiele an deren Technologien zu binden. Insbesondere in Bezug auf die künstliche Intelligenz, auf die sich die Grafikkarten des Unternehmens in den letzten fünf Jahren entwickelt haben, sowie auf den Rest seiner Bemühungen. Aber es ist, dass sie auch eine zusätzliche Motivation haben, diese Wette abzuschließen, und das ist die Tatsache, dass AMD, sein Rivale auf dem Markt, hat ihm keine Bedeutung beigemessen.

Pfadverfolgung Raytracing Vergleichsraster

Aber was ist Pfadverfolgung?

Wenn wir Puristen sind, ist Path Tracing eine erweiterte Version von Ray Tracing, mit der Szenen mit mehr Details erstellt werden können. Wir müssen davon ausgehen, dass wir uns als Raytracing auf mehrere verschiedene Techniken beziehen können, wie jetzt:

  • Raytracing in seiner ursprünglichen Definition, dem sogenannten Whitted Raytracing; Es ist jedoch nicht ganz genau, wenn es um bestimmte erweiterte Lichteffekte geht.
  • Hybrid-Rendering, bei dem Raytracing-Algorithmen für dynamische indirekte Beleuchtung in Spielen verwendet werden. Das heißt, alles wird auf herkömmliche Weise ohne Raytracing gerendert, mit Ausnahme bestimmter spezifischer Punkte in der Szene.
  • Fortschrittliche Raytracing-Algorithmen wie Path Tracing, Photon Mapping oder Montecarlo. Von allen ist jedoch diejenige mit allen Zahlen, die in Spielen verwendet werden, die erste.

Path Tracing hat jedoch das Problem, dass jedes Pixel in der Szene nicht zehn-, sondern hundertfach berechnet werden muss, um ein ausreichend klares Bild mit wenig Rauschen und ohne Körnigkeit zu erhalten. Dies erfordert viel Rechenleistung, um jedes Bild zu erzeugen, und es war zumindest bisher nicht gut genug für Videospiele.

Warum setzt NVIDIA auf die Zukunft?

Eine Möglichkeit, Path Tracing zu beschleunigen, ist das sogenannte Denoising, das darin besteht, KI und damit Tensor-Kerne zu verwenden, um die Anzahl der Samples erheblich zu reduzieren, und viel weniger leistungsstarke Hardware erfordert. . Tatsache ist, dass wir dies bereits in NVIDIA Optix gesehen haben, aber die Entwicklung der Leistung von Grafikkarten ermöglicht es, es in Echtzeit anzuwenden. Etwas, womit wir schon vor fast zwei Jahren gerechnet haben.

Pixar Denoiser

Die Motivation von NVIDIA ist in diesem Fall also klar, erstens ist es ein Bereich, in den die Konkurrenz nicht gehen kann, zweitens ist es eine Möglichkeit für Benutzer, den Kauf ihrer RTX 40 über Modellen der vorherigen Generation zu rechtfertigen. Auf jeden Fall müssen wir sehen, wie Entwickler diese Technologie in Spielen übernehmen. Die einzige Möglichkeit, dies massenhaft zu tun, wäre, wenn sie die Vorteile von Raytracing nutzen würden, jedoch mit einer viel höheren Bildrate pro Sekunde.

Und nein, es ist nicht etwas, das sie erfunden haben, ohne weiter zu gehen, Pixar verwendet es seit langem in ihren Filmen. Erwarten Sie natürlich nicht deren visuelle Qualität in Ihren Spielen. Hier geht es darum, in Spielen mit einer Raytracing-Variante mehr FPS zu bekommen.