Microsoft will Sie zwingen, Windows 11 mit Spielen zu verwenden

Die neue Version des meistgenutzten Betriebssystems der Welt ist bei Videospielfans nicht beliebt, aber Redmond hat einen sehr klaren Plan, um allen Fans den Übergang zum Spielen auf dem PC zu erzwingen. Wie wird Microsoft das Update erzwingen Windows 11 für Spiele? Wir erklären es Ihnen.

Die Pandemie hat dazu geführt, dass viele Entwicklungsstudios den Einsatz bestimmter Technologien in Spielen einschränken mussten, was dazu führte, dass wir uns in einer generationsübergreifenden Zeit befinden, was den Einsatz von Technologien betrifft. Wenn es eine Hardware-Technologie gibt, die die Spiele der Zukunft vollständig definieren wird, dann sind es nicht die leistungsstärksten Grafikkarten oder der Prozessor, sondern die neuen Speichereinheiten und deren Verwendung.

Microsoft will Sie zwingen, Windows 11 mit Spielen zu verwenden

Warum zwingt sich Windows 11 durch Spiele?

Eine der DirectX 12 Ultimate-Funktionen, die in Windows 11 vollständig unterstützt werden, ist DirectStorage. Es ist eine API, mit der Sie steuern können die Kommunikation zwischen den SSD und die Grafikkarte ohne Beteiligung des Prozessors. Dies wird der Schlüssel sein, um die sogenannten grafischen „Assets“ wie Modelle, Texturen und andere direkte visuelle Informationen direkt in den Grafik-VRAM zu verschieben, ohne die Latenz beim Zugriff darauf zu erhöhen.

Es wird oft gesagt, dass Laufwerke dieser Solidität nur dazu da sind, die Belastung durch Spiele zu reduzieren, aber sie haben eine sehr klare Anwendung, und das ist der Grund, warum Videospielstudios viel Druck auf ihre Aufnahme ausgeübt haben Playstation 5 und die Xbox Serie. Offensichtlich wird der PC nicht zurückgelassen.

Microsoft DirectStorage

Unreal Engine 5 ist der Schlüssel

Eines der wichtigsten Elemente, die DirectStorage ausmachen, ist jedoch das, was Epic Games genannt hat Nanite in ihrer Unreal Engine 5. Die Idee von Nanite ist einfach, bisher muss man beim Generieren eines sehr großen Szenarios darauf achten, dass alle Informationen des aktuellen Abschnitts im VRAM sind, da dieser begrenzt ist, müssen die Entwickler Übergangsszenen herausnehmen, um die Spiele zu laden von der Festplatte.

Unter dem neuen Paradigma können sich Entwickler auf das konzentrieren, was der Spieler sieht, und die Szene aufbauen, während er vorbeigeht. Nur die notwendigen Teile der Szene mit hoher Geschwindigkeit von der SSD nehmen. In einem Geschwindigkeitsspiel wird die Schaltung beispielsweise nicht vollständig gerendert, sondern nur ein Teil, der für den Spieler sichtbar ist, aber extrem detailliert. Der Rest müsste nicht gerendert werden, da er nicht sichtbar wäre. Darüber hinaus ermöglicht dies eine größere Detailgenauigkeit auf kurze Distanzen darzustellen.

Unreal Engine 5 Geometria Nanite

Es besteht auch eine Beziehung zu Ray Tracing

Raytracing verwendet Datenstrukturen über die geordnete Szene, um zu funktionieren. Genau das ist Nanite in Unreal Engine 5 und Sie werden bereits verstanden haben, dass es auf DirectStorage angewiesen ist . Daher wird Windows 11 in Spielen unerlässlich sein. Im Moment funktionieren diese Datenstrukturen nur als Black Box AMD, Intel or NVIDIA wissen, aber wir werden bald sehen, wie sie die über Nanite generierten Szeneninformationen verwenden, um auch das Raytracing zu beschleunigen.

Natürlich sind aktuelle Grafikkarten dafür nicht ausgelegt, aber es gibt diesbezüglich einen klaren Trend und es gibt in diesem Fall Funktionen, die überraschenderweise auf Konsolen, aber nicht auf PC zu finden sind. Die Rede ist also von einem mit Spannung erwarteten Feature, das wir in zukünftigen Grafikkarten sehen werden, möglicherweise in Überarbeitungen der RTX 40 und RX 7000. Unterm Strich jedenfalls hat Microsoft diese Neuerung an alle Spiele in Windows 11 gebunden. um Benutzer an ihr Betriebssystem zu binden.

Demo der Unreal Engine 5