Beutekisten: Was sind sie, wie funktionieren sie und sind sie illegal?

Virtuelle Kartenumschläge. Magische Truhen mit digitalen Produkten. Spielautomaten, die nicht im Geringsten tarnen, dass sie Spielautomaten sind. Video Spiele hatten seit ihren Anfängen viele Geschäftsmodelle, aber keines war so umstritten wie Beutekisten. Was sind Sie? Wofür sind sie? dürfen Mein Kind wird wegen der Lootboxen zum Spieler? Welche Rechtsvorschriften gibt es diesbezüglich? Bleiben Sie und wir werden all diese Fragen und vieles mehr über dieses dunkle Geschäftsmodell beantworten, das die aktuelle Videospielbranche betrifft und das viele Experten für a halten Gefahr für die Gesundheit der Schwächsten .

Mikrotransaktionen. Damit sind wir bei den Lootboxen angelangt

Bis vor nicht allzu langer Zeit, als wir ein Videospiel kauften, all das freischaltbarer Inhalt wurde durch das Spiel selbst erhalten. Alle Charaktere, alle Verbesserungen oder einen ästhetischen Gegenstand zu haben, war eine Frage von viel Geschick und viele Stunden für den Titel. Wir haben ein Einmalzahlung in unserem vertrauenswürdigen Geschäft, Punkt.

Online-Spiele fügten jedoch neue Möglichkeiten hinzu, Inhalte in Videospielen zu konsumieren. Mit World of Warcraft monatliches Abo Spiele begannen, die wir derzeit in anderen Franchises sehen, wie z iRacing zum Beispiel. Es entstanden auch DLCs, bei denen wir eine neue Zahlung leisteten, um auf ein paar zusätzliche Spielstunden zugreifen zu können, ohne für eine Fortsetzung zum Store zurückkehren zu müssen. Die meisten von den DLCs wurden bereits in digitaler Form verkauft und lieferten das Update im Download-Format.

Und schließlich kommen wir zum Universum von Mikrozahlungen , die zu einer Zeit entstanden, als mehrere Strömungen, die heute in der Videospielbranche vorherrschen, zusammenliefen. Zunächst einmal haben wir die Auferlegung von Plattformen wie Steam, die später von anderen Unternehmen nachgeahmt wurden. Und andererseits entstanden Smartphone-Spiele. Videospielfirmen erkannten, dass es lukrativer war, kostenlose Spiele mit Mikrotransaktionen zu erstellen, als vollständige Titel zu entwickeln, die nur eine einzige Zahlung generieren.

Die Verbraucher nahmen den Köder und bald kamen Mikrozahlungen zu allen Videospielen. Es spielt keine Rolle, ob Sie eine kaufen free-to-play Titel im App-Store Ihres Smartphones oder wenn Sie in einem Videospiele-Store 70 Euro für ein neues Spiel für Ihren ausgeben Playstation. Viele langjährige Franchise-Unternehmen haben nach einer Möglichkeit gesucht, Mikrozahlungen zu leisten. Und dies wird noch problematischer, wenn ein ganzes Videospiel so konzipiert ist, dass es die schlimmste aller jemals erstellten Mikrotransaktionen durchläuft: Lootboxes .

Arten von Mikrotransaktionen in Videospielen

Es gibt mehrere Arten von Mikrotransaktionen in Videospielen. Sie können allgemein in funktionale und nicht funktionale Käufe unterteilt werden, je nachdem, ob sie einen echten Einfluss auf das Spiel haben. Wir können sie jedoch ganz oben in den folgenden Punkten zusammenfassen:

  • Kosmetikartikel – Der Spieler kauft direkt einen Gegenstand, der dem Spiel keinen Vorteil verschafft, ihm aber ermöglicht, sein Spiel individuell anzupassen. Es kann ein Skin (eines Charakters oder einer Waffe), ein Aufkleber oder sogar ein Tanz sein.
  • Bezahlen um zu gewinnen Artikel : Einschalten , Booster oder irgendein Gegenstand, der das Spiel erleichtert, gegen eine kleine Zahlung.
  • Kampfpässe : Nach dem Bezahlen kann der Spieler eine Reihe von Gegenständen freischalten.
  • Karten, DLCs u Season Pass : Dies sind neue Spielmodi, die nach einem Zahlungsgateway freigeschaltet werden.
  • Personen – Im Gegensatz zu Skins haben sie ihre eigenen Eigenschaften und Fähigkeiten. Sie können ein Vorteil gegenüber anderen Spielern sein, die sie nicht haben.
  • Virtuelle Währung – Der Spieler tauscht echtes Geld gegen eine In-Game-Währung, um dann einen der Artikel auf dieser Liste zu kaufen.
  • Beute-Boxen oder Lootboxen , was wir im nächsten Punkt erklären werden.

Was sind Lootboxen?

Um zu erklären, wie Lootboxen (besser bekannt als Lootboxen) funktionieren, gehen Sie am besten etwas zurück und erklären, wie ein traditionelles Spiel funktioniert. Um die Parallele zu erklären, verwenden wir ein Videospiel-Bestseller aus dem Jahr 2005, Need for Speed: Most Wanted . In diesem Rennspiel können Sie durch das Besiegen eines Endbosses zwei zufällig auswählen Prämien . In einem von ihnen war das Auto Ihres Feindes versteckt. Wenn Sie also zufällig die richtige Karte ausgewählt haben, haben Sie sie behalten.

Nun, die Beutekisten sind etwas Ähnliches, zahlen aber echtes Geld. Anstatt einen Endboss zu besiegen, erlaubt uns das Spiel, direkt eine Zahlung im Austausch dafür zu leisten, dass wir eine „Truhe“ öffnen und mit dem Auto dieses Feindes spielen können (zum Beispiel natürlich). Manchmal wird es als Rouletterad oder Spielautomat dargestellt. Als Gegenleistung für die Zahlung haben wir eine Remote-Möglichkeit einen ungewöhnlichen Gegenstand bekommen (die funktional oder völlig ästhetisch und nutzlos sein können).

Loot-Boxen

Freischaltbares Gegenstandssystem in NFS: Meistgesucht (2005)

Obwohl es schon schlecht aussieht, ist das eigentliche Problem bei diesen Produkten, dass man nie weiß, was man bekommt. Sie leisten die Zahlung, Sie tauschen gegen Ihre Rolle und was Sie bekommen, ist völlig zufällig . Stellen Sie sich vor, Sie gehen in eine Apotheke und legen 5 Euro auf die Theke. Und dass Sie zufällig ein Medikament erhalten. Es ist absurd, wenn Sie nach Ibuprofen suchen, um Ihre Kopfschmerzen loszuwerden, oder? Nun, in einigen Spielen ist der einzige Weg, bestimmte Gegenstände zu bekommen, in Lootboxen, das heißt, indem man zufällig Geld verteilt und die Daumen drückt, damit das Schicksal uns das Objekt gibt, das wir so sehr lieben.

Natürlich hat dieses Thema viele Kontroversen ausgelöst, es ist im Visier vieler Experten für Glücksspiel und Sucht und eine Regulierung wird von mehreren Verbänden gefordert, obwohl im Moment nur sehr wenige Länder es gewagt haben, diesbezüglich Gesetze zu erlassen. Thema. Wir werden diesen Punkt jedoch etwas später entwickeln.

Warum sind Lootboxen gefährlich?

Dies sind die Hauptgründe:

Sie zwingen den Benutzer, sie zu durchlaufen

Selbst das einfachste Spiel mit Lootboxen zwingt Sie, sie durchzugehen. Sie geben es dir einfach. Hin und wieder gibt Ihnen das Spiel eine Drehung. Ohne durch die Kiste zu gehen, haben sie es geschafft, Sie in ihre Kreise zu bringen.

Wenn Sie dachten, dass Sie a spielen können free-to-play Videospiel zu spielen, ohne die Beutekisten zu durchsuchen – und damit den Klauen der Spielsucht zu entkommen –, lassen Sie uns Ihnen sagen, dass es nicht so einfach ist, das Problem zu vermeiden. Virtuell Jedes Videospiel, das Beutekisten hat, zwingt Sie, sie zu benutzen, um voranzukommen . Zunächst einmal designen die Entwicklerteams vieler Videospiele diese genau so, dass die Lootboxen das Zentrum des gesamten Spiels sind.

Hinter dem scheinbar harmlosen Pokémon Unite steht Tencent, ein Designexperte eines Megaunternehmens Haferbrei mit Lootboxen.

Kostenlos spielen Spiele sind heute so konzipiert, dass sie sehr ansprechend innerhalb der sind ersten zwei Spielstunden . Der Spieler kommt schnell voran, lernt das Mechanik , und alles wird ihm umsonst gegeben. Aber im Laufe des Spiels unterbricht das Spiel schnell die Lieferung von Upgrades. Jetzt hat der Spieler zwei Möglichkeiten: durch Wiederholung vorankommen die gleichen Missionen Hunderte und Tausende Male oder gehen Sie zur Kasse weiter voranzukommen. Die Idee ist, dem Spieler bewusst zu machen, dass es Zeitverschwendung ist, immer wieder dieselben monotonen Levels zu wiederholen.

Wenn der Spieler den Hinweis nicht befolgt, erinnert ihn das Spiel daran, dass er dies für nur 3.99 Euro tun kann eine Truhe kaufen das könnte ihnen die notwendigen Gegenstände geben, um den Fortschritt zu erleichtern. Und wenn nicht, gibt Ihnen der Titel selbst von Zeit zu Zeit einen kostenlosen Titel, um diese Idee zu bekräftigen. Wenn dies auf dem Tisch liegt, hat der Spieler eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass er auszahlt. Nicht jeder wird den Kauf tätigen, aber die Arbeit wird erledigt. Und einige werden in diesem Kreislauf gefangen bleiben.

Alles, worüber wir gesprochen haben, in einem Bild. Ein Roulette, das Ihnen einen kostenlosen Dreh für ein Fahrzeug gibt, das innerhalb einer Frist verschwindet.

Der große Unterschied zwischen dem Fallen in diese Sucht und einer normalen Spielsucht besteht darin, dass in diesem neuen System, es gibt kaum eine Eintrittsbarriere . Wenn Sie jemals ein Casino betreten haben, werden Sie sich sicherlich an das Kribbeln erinnern, das Sie beim ersten Mal gespürt haben. Hier besteht die Einschränkung nicht. Zum ersten Mal ausgestellt zu werden, ist so einfach wie Klicken und Kaufen.

Sie sind nicht auf Minderjährige beschränkt

Es ist merkwürdig, dass ein Minderjähriger unter 18 Jahren keinen Freizeitraum betreten darf, um Billard zu spielen, weil es Spielautomaten gibt. Und dass auf der anderen Seite ganz kleine Kinder Brei spielen, sogar ihre Eltern kaufen diese Lootboxen, die in der Praxis genauso funktionieren wie Roulette oder Spielautomaten.

Noch krasser sind die Aussagen einiger Verantwortlicher der Unternehmen hinter diesen unethischen Praktiken zu sehen. Zum Beispiel nach Angaben des Vizepräsidenten von Elektronische Kunst, FIFA Ultimate Team-Umschläge sind es nicht Lootboxes , sondern „etwas Ähnliches wie das Essen einer Kinderüberraschung“.

Der Vergleich ist gelinde gesagt merkwürdig, da er sich nicht verbirgt, wenn er feststellt, dass es sich bei den Lootboxen um Produkte handelt für Minderjährige bestimmt . Und gerade bei FUT-Karten gibt es eine große Kontroverse, da viele Eltern die Absicht ihrer Kinder bekräftigen, indem sie neue Umschläge kaufen, weil sie glauben, dass es sich um ein Spiel handelt, das dem Sammeln von Aufklebern lebenslanger Fußballer ähnelt, wenn die Sammlerstücke von Panini und FIFA-Karten haben absolut nichts gemeinsam, egal wie ähnlich sie an der Oberfläche sein mögen.

Heutzutage ist die einzige Möglichkeit, Minderjährigen den Zugriff auf diese Art von Produkten einzuschränken, die Kindersicherung.

Operante Konditionierung und intermittierende Verstärkung

Operante Konditionierung ist eine Lehrmethode, die vom Psychologen Burrhus Frederic Skinner entdeckt wurde. Derzeit ist es auch als „instrumentelle Konditionierung“ bekannt und ist unter anderem die Erklärung dafür, warum Menschen hineinfallen können Süchte .

Die Technik basiert auf Lernen durch Assoziation . Wenn der Einzelne etwas tut, von dem wir möchten, dass er es wiederholt, wird er belohnt. Wenn er dagegen etwas Schlechtes tut, wird er bestraft. Bald stellt das Individuum eine mentale Assoziation zwischen seinem Verhalten und seinen Folgen her, im Gegensatz zu dem, was bei der klassischen Konditionierung (Pavlovs Hunde) passiert.

Wir Menschen tun dies ständig, um unsere kleinen Kinder zu erziehen, und es ist sogar der einfachste Weg, einen Hund oder eine Katze zu erziehen. Der Erfolg der Technik wird durch intermittierende Verstärkung festgestellt. Für positive Verhaltensweisen kommt eine Zeit, in der wir es können die Belohnung zurückziehen , und der Einzelne wird weiterhin sein gutes Verhalten anwenden, solange eine kleine Chance besteht, dass seine Handlungen erneut belohnt werden.

Diese Art des Unterrichtens ist wissenschaftlich erwiesen die mächtigste, die jemals von Menschen entdeckt wurde, und ist auch die Grundlage von Casinos. Es spielt keine Rolle, ob Sie das Roulette bekommen. Oder dass Sie die „777“ am Spielautomaten getroffen haben. Sie wissen, dass Sie weiter wetten werden, denn egal wie viel Sie verlieren, die Erinnerung daran bleibt in Ihrem Gehirn Verhalten wird sehr gelegentlich belohnt .

Missverständnis des Zufalls

Sie haben einen Weihnachtslotterieschein mit der Nummer 12,345 gekauft und er hat 12,346 erreicht, was bedeutet, dass Sie absolut nichts gewonnen haben. Und sicher dachten Sie „Er hat mich um eine Nummer nicht angerührt“. Nun, du liegst falsch. Ihre Nummer war wahrscheinlich am anderen Ende des Hypes.

Spielautomaten machen sich diese kognitive Voreingenommenheit zunutze. Sie zeigen Ihnen visuell, wie leicht es ist, eine Zahl zu übersehen. Aus diesem Grund sind viele Beutekisten geformt wie Spielautomaten . Aber nur weil Sie nur ein Symbol davon entfernt sind, diesen fantastischen Charakter zu erlangen, bedeutet das nicht, dass Sie ihn in einem zukünftigen Spin bekommen werden. Schließlich ist jedes Spiel unabhängig.

Andererseits sind viele Spiele mit Lootboxen so konzipiert, dass die Chance auf bessere Items steigt, je mehr Würfe wir machen. Der Kauf einer neuen Auflage minimiert die Wahrscheinlichkeit (eigentlich um einen geringen Prozentsatz), erzeugt jedoch mehr Angst und ein größeres Konsumbedürfnis. Das Beenden der Ausgaben, wenn bereits ein großer Geldbetrag ausgezahlt wurde, erzeugt das berühmte „FOMO“-Phänomen, d. h. die Angst, zu verpassen, dass der Preis gleich beim nächsten Dreh kommt.

Wird etwas unternommen, um Lootboxen zu regulieren oder zu verbieten?

Es ist nichts Neues, dass Gesetze für wichtige Dinge immer zu spät kommen. Weltweit waren es nur wenige Länder, die es gewagt haben, sich diesen Produkten zu stellen. Bereits im Februar 2018 sind viele Länder in der Europäische Union waren bereit dazu Beutekisten verbieten bei Online-Spielen. Heute, 4 Jahre später, steht Belgien allein im Kampf gegen Beutekisten, gefolgt von den Niederlanden. Sie sind auch in Australien und Japan illegal.

Das spanische Verbraucherministerium unter der Leitung von Minister Alberto Garzón hatte bereits Anfang 2020 verfügt, dass es sich mit Lootboxen befassen und sie verbieten werde. Zwei Jahre später konzentrierten sich die Bemühungen des Ministeriums jedoch fast ausschließlich auf Sportwetten Werbung, wodurch das Problem der Videospiele vollständig vermieden wird. Da Beutekisten Minderjährige und schutzbedürftige Personen angreifen, sollte deren Regulierung oder Verbot gleichrangig sein.

Mit Garzóns Spielgesetz, dem Minister konnte nur eine der vier Arten von Lootboxen regulieren, die wir in Videospielen finden : Diese Beutekisten, die Geld wert sind und deren Gegenstände weiterverkauft werden können. Das heißt, diese Lootboxen, die genau wie ein Casino funktionieren.

Wenn in diesen Jahren etwas klar geworden ist, dann dass die Regulierung von Videospielen nicht von den Unternehmen selbst kommen kann, die sie programmieren, da es für eine Organisation absurd ist, sich selbst zu regulieren.

Was sagen die Fachstellen für Sucht?

Die aufschlussreichste Studie, die wir über Glücksspiele und Lootboxen kennen, wurde von The Gambling veröffentlicht Gesundheit Alliance im Dezember 2020. Die Agentur befragte junge britische Videospieler zwischen 13 und 24 Jahren. 15 % gaben zu Geld gestohlen zu haben von ihren Verwandten, um Beutekisten zu kaufen. 11 % der Befragten gaben an, die Kreditkarten ihrer Eltern ohne Erlaubnis verwendet zu haben. Drei der Befragten hatten ihre Familien bankrott gemacht, die ihre Häuser umschulden mussten, um die Kosten der Lootbox-Sucht zu bestreiten.

Dreiunddreißig Prozent derjenigen, die zugaben, süchtig nach Lootboxen zu sein, sagten Interviewern, dass sie mit 13 Jahren angefangen haben, süchtig nach dem Spiel zu werden. Viele von ihnen konnten keine ungefähre Zahl angeben, wie viel Geld sie für diese Art von Mikro ausgegeben hatten Transaktionen.

Videospielfirmen haben nicht aufgehört zu wiederholen, dass Lootboxen wie Pokémon-Karten oder Fußballkarten sind. Studien wie diese widersprechen diesen Behauptungen absolut. Die Regulierung von Lootboxen soll beginnen indem hauptsächlich Minderjährige geschützt werden , und auf einer zweiten Ebene, schutzbedürftige Personen abzuschirmen – ob sie volljährig sind oder nicht – damit sie nicht in die Fänge von Unternehmen geraten, die alle möglichen schmutzigen Strategien anwenden, um die Bankkonten ihrer Opfer auszulöschen und vollständig bankrott zu machen Familien.