Weniger Verbrauch und mehr Leistung: die neuen Grafikkarten von AMD

Morgen, am 3. November, ist die endgültige Präsentation der ersten Grafikkarten unter der RDNA-3-Architektur, die angeblich herauskommen werden unter dem Namen RX 7000 , nicht zu verwechseln mit Ryzen 7000. Wir wissen nicht, welche Modelle es derzeit gibt, nur die Reichweitengrenzen durch Gerüchte und Lecks. Das Interessante an der neuen Architektur ist jedoch, dass sie viel tiefgreifendere Änderungen erfahren wird, selbst als beim Sprung von GCN zu RDNA. So sehr, dass es als neue Architektur angesehen werden könnte und der aktuellen weit überlegen ist. Was wissen wir?

die neuen AMD-Grafikkarten

Die GPUs mit RDNA-Architektur der ersten Generation basierten darauf, den notwendigen Sprung in Bezug auf Leistung pro Watt zu erreichen, dafür hat die Radeon Technology Group einen Großteil des Grafikchips neu gemacht, um eine Effizienz nahe der GTX 10 zu erreichen, aber mit viel mehr rohe Kraft, obwohl die Neuigkeiten der RTX 20 fehlen. Für RDNA 2, die Infinity-Cache, exklusiv für PC, und Unterstützung für DX12 Ultimate-Technologien wie Mesh-Shader, Unterstützung für Raytracing in Echtzeit und Shading mit variabler Rate. Was RDNA 3 betrifft, wissen wir, dass es das erste disaggregierte sein wird GPU in der Geschichte, was nicht Multi-GPU bedeutet, aber es verbirgt auch andere Geheimnisse, von denen wir Ihnen einige enthüllen werden.

Welche Neuigkeiten werden wir in der RX 7000 sehen?

Da die Kosten für jeden Wafer im 5-nm-Knoten von TSMC sehr hoch sind und jeweils etwa 18,000 US-Dollar betragen, AMD hat sich entschieden, das gleiche Verfahren zu befolgen, das sie mit dem Ryzen 3000 begonnen haben, und einen einzelnen Chip in mehrere verschiedene aufzuteilen. In diesem Fall haben wir einen Graphics Core Die in der Mitte, der der größte Chip ist, und auf der anderen Seite mehrere Memory Core Die, die an seiner Peripherie platziert sind. Das Wenige, was wir wissen, ist das Folgende:

Das Grafikkern Die ist der größte Chip.

  • Es umfasst die gesamte GPU außer dem Infinity Cache und dem Speichercontroller mit GDDR6.
  • Hergestellt bei 5nm.
  • Jede RDNA 3-Familie hat ihre eigene GCD.

Speicherkern sterben.

  • 16 MB Infinity Cache pro MCD, kumulativ zwischen allen MCDs.
    • Es wird gesagt, dass es in Zukunft eine Version mit einer größeren Menge an V-Cache geben wird.
  • Hergestellt unter dem 6-nm-Knoten von TSMC.
  • Die Anzahl der MCDs pro Chip ist die Länge des GDDR6-Busses geteilt durch 64. Eine RDNA-3-Grafikkarte mit einem 384-Bit-Bus hat also 6 MCDs.

RDNA 3 Navi3x-Chiplets

Das könnte die Grafikkartenreihe RX 7000 sein

Navi 33 (32 Recheneinheiten) , der bescheidenste Chip in der bisher bekannten Reihe, wird bekanntermaßen gebaut monolithisch unter dem 6-nm-Knoten . Während seine älteren Geschwister Navi 31 (96 Recheneinheiten) und Navi 32 (60 Recheneinheiten) werden disaggregierte Chips sein.

Chip CDM-Nummer Busse Menge an VRAM
Navi 31 6 384-Bit. 24GB
Navi 31 5 320 Bit 20GB
Navi 32 4 256 Bit 16 GB
Navi 32 3 192 Bit 12GB
Navi 33 Monolithisch 128 Bit 8GB

Die Modelle in der Tabelle sollten diejenigen sein, die wir zumindest während der Bereitstellung der Generation sehen sollten, wobei andere Versionen mit jeweils weniger aktiven Compute Units nicht mitgezählt werden. Aus jedem Segment der Reihe sollten wir den Chip sehen Im Moment sind die Bilder eines Spitzenmodells, das den Navi 31-Chip verwenden wird, durchgesickert, wo Sie sehen können, wie sie die dreifache Lüfterkonfiguration beibehalten und a Stromversorgung bestehend aus 2 8-Pin-Anschlüssen. Das entspricht einem Verbrauch von 375 W. Mehr noch, so heißt es Die maximale Leistung des Standardmodells beträgt 350 W mit einer höheren Leistung pro Watt als seine NVIDIA Rivalen.

Wie schon bei der RX 6000 wird AMD mit den Topmodellen starten, also sollten wir zunächst mit mindestens drei Modellen rechnen. Wenn das, was durchgesickert ist, wahr ist, dann würden wir darüber sprechen RX 7900 XTX mit 24 GB , der RX 7900 XT mit 20 GB und wahrscheinlich ein drittes, offensichtlich nur die RX 7900. Von den drei Modellen kennen wir die Konfiguration des leistungsstärksten, aber nicht die der anderen beiden.

Änderungen in den Recheneinheiten des RX 7000

Die wichtigste Änderung betrifft die Kerne der GPU, die der Grafikkarte vorsteht, so sehr, dass man sagen kann, dass AMD RDNA 3 einen anderen Namen geben könnte, da dies das einzige Mal im letzten Jahrzehnt war, als sie einen solchen Sprung gemacht hat, ging es von der RX Vega zur RX 5000, also von GCN zu RDNA. Welche Neuigkeiten werden wir sehen? In RDNA 1 und 2 gibt es das WGP-Konzept, bei dem zwei Compute Units in einigen Punkten vereinheitlicht werden, in RDNA 3 haben sie sich entschieden, weiter zu gehen und sie zu einer zu vereinheitlichen. Was zu einer neuen Struktur führt:

  • 128 Recheneinheiten aufgeteilt in 4 Gruppen zu je 32. Also doppelt so viel wie in der aktuellen Generation von AMD.
  • Eine einzelne Textureinheit, die in der Lage ist, 4 Texel pro Taktzyklus zu verwalten, daran ändert sich nichts.
    • Es behält die Fähigkeiten zur Berechnung von RDNA 2 Ray Tracing bei Kreuzungen. Offensichtlich wurde dieser Teil im Vergleich zur aktuellen Generation verbessert.
  • Verdoppeln Sie den L0-Datencache , wissen wir nicht, ob AMD die Anzahl der Zugriffskanäle erhöht hat, um Konflikte zu reduzieren.
  • A neue Einheit namens Ray Arbiter Unit, um Ray Tracing zu beschleunigen , wodurch die Möglichkeit hinzugefügt würde, die Datenstruktur zu durchlaufen, ohne dass dafür ein Shader-Programm erforderlich ist. Mit dieser Ergänzung wird der Sprung von RDNA 2 zu RDNA 3 in Bezug auf Ray Tracing voraussichtlich viel höher sein als das, was wir von RTX 30 zu RTX 40 gesehen haben.

Neuer Befehlsprozessor

Wir werden dies von AMD nicht in den technischen Spezifikationen seiner RX 7000 angekündigt sehen, aber es ist wichtig für die Benutzer, weil sie den Sprung schaffen werden zu einer größeren Abhängigkeit von Leistungstreibern . Die Strategie von AMD bei früheren Generationen bestand darin, einen intelligenten Hardware-Manager zu verwenden, was bedeutete, dass viele Transistoren verschwendet werden mussten, um zu vermeiden, dass ein komplexer Treiber für die Arbeit erstellt werden musste.

Hardware-Manager haben jedoch eine Grenze in Bezug auf die Effizienz, sie können nicht mehr skalieren und den Verbrauch und die Kosten der GPU erhöhen. Wenn wir noch hinzufügen, dass ab dem RTG die Batterien in Sachen Qualität der Adrenalin-Grafiktreiber aufgelegt wurden, dann haben wir die perfekte Entschuldigung für besagten Wechsel. Die Idee ist nichts anderes, als den zentralen Bereich des Chips zu verkleinern und durch die Veröffentlichung neuer Treiber eine bessere Kontrolle über die Leistung zu haben.

AMD-Radeon-Adrenalin-Portada-Cubo