Wenn Sie eine PS5 gekauft haben, mögen Sie Videospiele immer noch nicht so sehr

Wenn ein Videospielsystem, sei es ein Computer oder eine Konsole, technisch begrenzt ist, dann wird der Joker von 30 FPS eingeführt und Meinungen im Internet erscheinen, um eine Geschwindigkeit in Spielen zu verteidigen, die schon lange hätte verbannt werden sollen. Deshalb werden wir Ihnen erklären, warum 30 FPS sind auf dem PC nicht akzeptabel und warum Konsolen in dieser Hinsicht nicht das Ruder führen sollten.

Viele Titel erscheinen aufgrund technischer Einschränkungen bei den Konsolen der neuen Generation mit 30 FPS, einer Aktualisierungsgeschwindigkeit, die aufgrund der Einschränkungen bei Fernsehgeräten eine Zeit lang akzeptabel war, heute jedoch keine Berechtigung mehr hat. Die Konsolen, mit PS5 an der Spitze, werden jedoch allmählich wieder zu Botschaftern dieser Bildrate, und wir denken, es wäre an der Zeit, sie beiseite zu legen.

PS5

Die verpasste Gelegenheit der PS5- und Xbox-Serie

Der Unterschied in der Leistung ist so groß, dass viele Konsolenspiele normalerweise zwei Grafikmodi haben, einen für die Leistung, in dem Sie die Grafik mit 60 FPS sehen können, und einen anderen namens Fidelity, in dem Sie mit 30 FPS spielen können. Das Problem bei all dem? Stand heute, und da wir noch keinen großen Generationssprung beim Spielen gesehen haben, sollten 30 FPS nicht akzeptabel sein, aber es gibt bereits Leute, die dies als normal und akzeptabel rechtfertigen. Anstatt sich zu fragen, ob Spiele besser optimiert werden sollten.

PS5-Xbox

Und es ist so, dass Konsolen der Ort sein sollen, an dem Entwickler den Code besser optimieren können, zusätzlich zu einer Reihe von Vorteilen gegenüber dem PC, wie jetzt:

  • Jeder hat einen seriellen Prozessor mit 8 Kernen und 16 Threads bei mehr als 3 GHz, auf dem PC dominieren tendenziell die schlechtesten Konfigurationen und dazu müssen wir uns nur die Steam-Statistiken ansehen.
  • Leider ist die am häufigsten verwendete Grafikkarte auf dem PC immer noch die GTX 1060.

Die Konsolen hatten also eine einmalige Gelegenheit, der breiten Öffentlichkeit zum ersten Mal die Überlegenheit gegenüber dem PC zu zeigen, vor allem aber Spiele mit 60 FPS auf Konsolen nach mehreren diesbezüglich begrenzten Generationen genießen zu können. Zumal die Prozessorbeschränkungen der vorherigen Konsolengeneration nicht mehr bestehen.

Der Mythos von 30 FPS als filmischer

Um es zu verstehen, müssen wir in die Ära der Röhrenmonitore zurückgehen, die ersten, die in Computern verwendet wurden, waren NTSC-Fernseher, aber ohne Tuner. Sie konnten also 60 Bilder pro Sekunde erreichen, allerdings im Interlaced-Modus, also mit der halben Zeilenzahl möglich und somit mit der Information von zwei Frames ein kompletter Frame aufgebaut werden. Dann kamen die EGA-Monitore und später die VGA-Monitore, die 60 Bilder pro Sekunde zuließen. Wir müssen davon ausgehen, dass damals zwei Frames bei Interlaced ein Frame waren und wir bei Progressive die gleiche Anzahl von Frames wie Frames hatten.

Progressivo Entrelazado

Dies führte zu einem Paradoxon, Konsolenspiele hatten eine geringere Auflösung, wurden aber mit 60 Hz und damit 60 Bildern pro Sekunde aktualisiert. Während der Rest des audiovisuellen Inhalts dies mit 30 Vollbildern pro Sekunde tat. Was zu der Idee führte, dass audiovisuelle Inhalte für diese Geschwindigkeit entwickelt wurden. Was falsch ist, sondern eher auf Einschränkungen der Technologie zurückzuführen ist.

Heute und dank LCD-, OLED-Bildschirmen und ihren Varianten Bilder werden progressiv angezeigt , das heißt, in einem Vollbild und mit a Bildwiederholfrequenz von mindestens 60 Hz . Es macht also keinen Sinn, weiterhin 30 FPS in Spielen mit der Ausrede eines „mehr Kinoerlebnisses“ und mehr zu verwenden, wenn wir diese Bildschirme seit mehr als einem Jahrzehnt verwenden.

Warum sind 30 FPS auf dem PC ein Problem?

Eine kürzere Reaktionszeit auf einen Tastendruck sorgt für ein viel besseres Eintauchen in Spiele, da unser Gehirn darauf ausgelegt ist, unsere Aktionen sofort zu sehen, wenn wir sie ausführen. Eine Wartezeit von 33 Millisekunden nach dem Drücken einer Taste ist zumindest akzeptabel, aber eine längere ist nicht mehr akzeptabel und deshalb fühlen sich Spiele langsam an, wenn sie unter 30 FPS gehen. Wenn ein Titel mit dieser Geschwindigkeit läuft, zerstört jeder Drop das Erlebnis.

Spider-Man-Spielfigur 30 mit 60 FPS

Es ist mehr als bewiesen, dass die Update-Geschwindigkeit für unser Gehirn angenehm ist und das Gefühl, dass die Aktion flüssig abläuft, weniger als 20 Millisekunden beträgt, die 60 FPS halten sich daran. Auf der anderen Seite möchte man versuchen, den Modus mit 40 FPS zu fördern, aber das sind 25 Millisekunden pro Frame. Natürlich ist es 1/3 der 120 Hz, die die HDMI-Verbindung auf Konsolen ermöglicht. Eigentlich ist es etwas, das uns unzureichend erscheint.

Schlussfolgerungen

Als Fazit kommen wir zu dem Schluss, dass die Konsolen der neuen Generation technisch ein Fiasko sind, der visuelle Sprung in der Beleuchtung dank Ray Tracing geschafft werden musste, aber eine miese Umsetzung aufgrund der Einschränkungen der RDNA 2-Architektur und ein Sprung in extrem schwacher Kraft hat uns dazu gebracht, auf halbem Weg zu bleiben. Schlechteste? Die Anzahl der mühelosen Konvertierungen, die für den PC vorgenommen werden, von Spielen, die gut optimiert sind, können problemlos mit 60 FPS ausgeführt werden.

Im Moment zeigen viele Spiele 60-FPS- und 30-FPS-Modi, wir glauben jedoch, dass die Existenz eines einzelnen 30-FPS-Modus erneut die Demonstration seiner Grenzen ist.