DLSS 2.0 in RTX 3000, Leistung und Grafikqualität im Gaming

DLSS 2.0 in RTX 3000

NVIDIA hat hart daran gearbeitet, eine seiner Flaggschiff-Technologien mit der Einführung der RTX-Reihe und der 2ooo-Serie zu verbessern. Die Rede ist von DLSS, wo es nach fast einem Jahr einen Schritt nach vorne gemacht hat, um alles zu vereinfachen und viele Funktionen hinzuzufügen, um es besser zu optimieren und vor allem Probleme auf einen Schlag zu beseitigen. Daher werden wir diese neue Version mit einem der Star-Titel analysieren: DLSS 2.0, ist das wirklich optimal und funktioniert es?

Deep Learning Super Sampling war unserer Meinung nach viel wichtiger als Raytracing als neuartige Technologie, um den Markt zu erreichen. Wir haben es damals mit SOTTR getestet und waren überrascht von der Leistungssteigerung, der Verbesserung der Gesamtqualität des Spiels und vor allem von der Schärfe, die es bietet. Dies wurde jedoch bei den meisten Spielen nicht erfüllt und die Probleme wurden während dieser langen anderthalb Jahre variiert. Die Überprüfung, ob DLSS 2.0 so funktioniert, wird also eine Herausforderung sein, da es bereits ausgereift und gut implementiert ist und in einem Titel wie Control Schlussfolgerungen gezogen werden können.

KI im Dienste eines neuen DLSS 2.0, das Verbesserungen verspricht

DLSS-2.0-12

Wir werden nicht auf alle Verbesserungen eingehen, die DLSS 2.0 als überarbeitete Technologie enthält, wir haben es bereits im vorherigen Link in einem exklusiven Artikel gesehen, den wir im Zweifelsfall empfehlen. Wir werden uns auf Control konzentrieren, da es sich um ein Fetischspiel für NVIDIA handelt, bei dem diese neue Version korrekt implementiert wurde und wir präzise Leistungsmessungen vornehmen können.

Da wir diese Leistung immer mit unserem Testequipment validiert haben, haben wir die neue RTX 3080 Ti ergänzt:

  • Intel Core i7-8700K (kein Delid, Stock und 4.9 GHz Übertaktung)
  • ASUS Maximus X Formel
  • Corsair Vengeance ProRGB DDR4-3200 MHz Cas16 (Samsung B-Die, XMP EIN)
  • Asus Strix RTX 2060 O6G (Lager) @ NVIDIA RTX 3080 Ti FE 12 GB
  • Corsair AX1200i Platin
  • Corsair MP510 960 GB
  • ASUS STRIX Helios
  • EK Vardar EVORGB (x4)
  • Tacklift HM02
  • Ckeyin DNM-51

Logischerweise wurden die Datenaufnahmen jedoch im Spiel gemacht und sind in 3 Auflösungen und zwei Einstellungen unterteilt: 1080p, 2K, 4K mit und ohne DLSS. Mal sehen, was DLSS bieten kann.

1080p-Steuerung

1080p FrameRate steuern Frame

Hier sehen wir, dass in 1080p die Neuskalierung so gering ist, dass sie nicht vorhanden zu sein scheint, die Mittelwerte erreichen kaum 1 FPS Differenz von 160, dh sie fallen in den Messfehlerbereich. Es scheint, dass diese Auflösung keinen Einfluss auf die Leistung hat, aber sehen wir uns die FrameTime an.

Es stimmt auch, dass NVIDIA bei einigen Titeln weiterhin mit seinen Treibern und der geringen Grafiklast leidet, wo in 1080p die GPU zwischen 60 und 80 % seiner Last liegt. Dadurch kann die Leistung nicht gesteigert werden, da die GPU bei dieser Last nicht skalieren kann.

1080p FrameTime steuern

Hier sehen wir, dass die Leistung in FPS zwar ähnlich ist, aber in diesem Abschnitt nicht so sehr. Und dass der Durchschnitt praktisch genagelt ist, aber die Grafik zeigt, wie mit DLSS etwas mehr Glätte erreicht wird, aber das werden wir in einer späteren Grafik mit konkreten Daten überprüfen.

Steuerung von 1080p MinMax

Hier sehen wir, dass die Hochs und Tiefs ziemlich nahe beieinander liegen, mehr bei den Tiefs und weniger bei den Hochs. DLSS erreicht also mehr theoretische Leistung als keine praktische und viel weniger nützlich, zumindest in 1080p.

Steuerung 1080p 1% Niedrig

Dies zeigt sich wiederum in den Prozentsätzen von 1% und 0.1%, wobei bei letzterem ein besseres Verhältnis und im Durchschnitt viel besser erreicht wird, so dass es zwar keine Leistungsverbesserung gibt, aber im Gameplay.

Steuerung von 1080p-Perzentilen

Wie erwartet sind die Perzentile praktisch identisch, hier gibt es nichts zu kommentieren, da wir das Obige gesehen haben.

Steuern Sie die 1080p-Variabilität, Stottern

Aber wenn wir das Perzentil hinter uns lassen, sehen wir, dass die Variabilität der FPS bei beiden identisch ist, was logisch ist, aber das Stottern ist etwas geringer, wenn wir DLSS aktivieren, was ein besseres Gefühl der Fluidität im Spiel gibt. Ergo, da der Verbrauch erhalten bleibt und die Leistung unter dieser Auflösung nicht beeinträchtigt, ist klar, dass er aktiviert werden kann und dadurch die Spielbarkeit und das Erlebnis im Spiel verbessert.

2K-Steuerung

2K-Framerate steuern Frame

Wenn Sie die Auflösung auf 2K erhöhen, ändern sich die Dinge vollständig, da die Grafiklast steigt und die CPU ist weniger relevant. Wie wir sehen können, beträgt der Unterschied zwischen aktivem oder nicht aktivem DLSS 2.0 nicht weniger als fast 35 FPS, wobei es auch scheint, dass wir mehr Stabilität in der FrameRate haben, aber dann werden wir es mit Daten überprüfen.

2K FrameTime steuern

Klar ist, dass die Glätte viel höher ist und der Unterschied in den FPS wenig damit zu tun hat. Mit DLSS 2.0 funktioniert alles viel flüssiger, das Gameplay ist besser und damit werden wir das Spiel viel mehr genießen.

Steuerung von 2K MinMax

Was die minimalen und maximalen FPS betrifft, so sprechen die Daten für sich selbst, DLSS 2.0 schlägt buchstäblich die Option, es nicht aktiv zu haben.

Kontrolle 2K 1% Niedrig

Der gleiche Fall passiert mit den Prozentsätzen, im Moment sehen wir kein Argument, es nicht unter 2K-Auflösung zu aktivieren, und das Rendering von DLSS 2.0 wurde in diesem und den anderen Tests maximal ausgewählt.

2K-Perzentile steuern

Das Perzentil ist verheerend zugunsten der NVIDIA-Technologie. Mehr Stabilität in Millisekunden, niedrigere Zahlen und fast eine horizontale Linie mit einer Variation von nur 2 ms, einfach unglaublich.

2K-Variabilitäts-Stuttering kontrollieren

Was die FPS-Drift und das Stottern betrifft, etwas mehr davon. DLSS 2.0 erreicht mehr Stabilität bei der Framerate und deutlich weniger Ruckler, 22% besser, wenn es aktiv ist, als wenn es nicht aktiv ist.

4K-Steuerung

4K-Framerate steuern Frame

Unter 4K-Auflösung leidet die GPU viel mehr und die CPU viel weniger, daher wird der Unterschied zwischen aktivem DLSS 2.0 und ohne es größer sein, da es die Leistung mehr steigert und das ist spürbar. Es verdoppelt nicht die Leistung, aber es ist wirklich nah dran und nicht nur das, sondern es gewinnt auch an Stabilität, zumindest auf den ersten Blick.

4K FrameTime steuern

Frametime ist nur Butter. Kaum Abwechslung, maximale Laufruhe mit einer Leistung über 100 FPS fast konstant, ein echter Genuss.

Steuerung von 4K MinMax

Minimum und Maximum, nichts zu sagen, was nicht klar zu sehen ist, fast die doppelte Leistung.

Gleiches gilt für die Prozentsätze, hier gibt es nichts gegen DLSS 2.0 einzuwenden, ein Wunder.

4K-Perzentile steuern

Das Perzentil ist in Sachen Stabilität nicht ganz so gut wie in 2K, aber sehr flach, was die Stabilität der Framerate und der Frametime zeigt.

4K-Variabilitäts-Stuttering kontrollieren

Hier wird alles, was kommentiert wird, viel grafischer dargestellt. Überwältigende FPS-Stabilität und kaum Ruckler, daher denken wir, dass es die besten Daten sind, die wir je aufgenommen haben, also sind wir wirklich überrascht.

Fazit zu DLSS 2.0

DLSS NVIDIA

DLSS 2.0 ist ein technisches Wunderwerk von NVIDIA und bringt in diesem Fall nicht die Probleme seines Vorgängers mit sich. Es bietet auch keine bemerkenswerte Schärfe wie seine Originalversion, aber wir können grafisch von einer leichten Verbesserung sprechen, die wir aufmerksam zu schätzen wissen müssen.

In der Bewegung fällt es nicht auf, denn schon im statischen mit zwei identischen Bildern ist es schwer zu unterscheiden und es ist mehr in situ als als eigenes Bild. Hinsichtlich der Leistung und des Speicherns der Probleme von NVIDIA und 1080p, die wir bereits bei der RTX 3070 Ti und der RTX 3080 Ti und den neuen Batch-Treibern gesehen haben, ist die Leistung bei 2K und 4K überraschend.

So sehr, dass es bei höchster Grafiklast die FPS fast verdoppelt und so Raytracing ohne Leistungsverlust aktiviert werden kann. Daher und da es keine offensichtlichen Probleme gibt, ist diese DLSS 2.0-Version ein großer Schritt nach vorne für NVIDIA und ein harter Konkurrent für AMD FSR, vor allem, weil es bei hoher Grafiklast beeindruckend ist, was es leistet und das nicht nur in Sachen Leistung, sondern auch in Sachen Weichheit.