Cloud Gaming: das Ende von NVIDIA- und AMD-GPUs?

CLOUD GAMING

Mit der Ankunft Cloud Beim Spielen kann jeder spielen, ohne eine Spielekonsole oder einen PC zu benötigen, was theoretisch den Interessen von widersprechen sollte GPU Hersteller aber der Mangel an Nachrichten von GPUs unter 300 Dollar am Horizont daneben NVIDIADurch die GeForce NOW-Aktion fragen wir uns, ob Cloud Gaming das Ende von Low-End-Grafikkarten ist.

Eines der Dinge, die wir während dieser CES vermisst haben, ist eine Grafikkarte zu erschwinglichen Preisen für den Verbrauchermarkt, was uns glauben lässt, dass GPU-Hersteller auf Cloud Gaming setzen könnten, um ihre Hardware direkt an Lieferanten zu verkaufen. dieser Dienstleistungen anstelle des Endverbrauchers.

Der Aufstieg von Cloud Gaming

XCloud

Cloud Gaming oder Cloud Gaming boomt, insbesondere nach dem Erscheinen mehrerer neuer Dienste von verschiedenen Unternehmen wie Google Stadia, Amazon Luna, NVIDIA GeForce JETZT, Microsoft XCloud usw. Die im Wachstum der Internetbandbreite eine Gelegenheit gesehen haben, ein Konzept umzusetzen, das bis vor Jahren fast eine Utopie war.

Der Vorteil des Spiels in der Cloud für den Benutzer besteht darin, dass es nicht erforderlich ist, die Hardware zu kaufen, die das Spiel reproduziert, da es auf die Serverseite verschoben wird, was anscheinend ein Nachteil für den Hersteller dieser Hardware ist, dies jedoch nicht der Fall ist , da dies an Cloud-Dienstleister verkauft wird, also aus Sicht von Intel, AMD, NVIDIA und andere Unternehmen in der Branche ist nichts weiter als ein Kundenwechsel.

Wo sind die Low-End-GPUs von NVIDIA?

GPUs Cloud-Gaming

Nach der CES-Präsentation gibt es eine Frage, die viele nicht gestellt haben: Wo ist die GeForce RTX 3050? Vergessen wir nicht, dass die RTX 2050 nie aufgetaucht ist und stattdessen die GTX 1660 und 1650 erhalten haben, aber NVIDIA hat nach der Präsentation der RTX 3060 kein anderes Modell angekündigt, wenn wir uns die Liste der durchgesickerten GPUs ansehen, können wir dies Sehen Sie, wie unter dem RTX 3060 keine Grafikkarte erwähnt wird.

Wenn wir das Interesse von NVIDIA an der Förderung von GeForce NOW hinzufügen, denken wir, dass das Unternehmen Jensen Huang das Rennen der GPUs für die Low-End-Consumer-Palette vollständig verlassen hat. Aber was könnten die Gründe für diese fortschreitende Übergabe von NVIDIA an den niedrigsten Marktbereich sein?

Die Antwort könnte in den erhöhten Kosten der Chips in den neuen Knoten und den sehr geringen Margen liegen, die im niedrigen Verbraucherbereich bestehen. Für NVIDIA und dergleichen ist es viel einfacher und rentabler, die GPU an einen Spieledienstanbieter zu verkaufen. in der Cloud mit einer hohen wirtschaftlichen Kapazität, die keine Benutzergruppe erreicht, von der pro verkaufter Grafikkarte nur sehr wenig oder fast nichts erhalten wurde.

Der Sektor der PCs für Bildung

Educación Portátiles

Eine der Änderungen in den Konsumformen von COVID-19 ist der Anstieg des sogenannten Tele-Teaching, bei dem jeder Schüler über einen Computer verfügen muss. Da Computer tendenziell das durchschnittliche Kapital für Schulmaterial überschreiten, war es erforderlich, einen neuen PC-Typ zu implementieren.

Diese PCs basieren normalerweise nicht auf der x86-Plattform, und wenn sie basieren, verfügen sie nicht über genügend Leistung, um hochkarätige Spiele zu spielen, und nicht über die Erweiterbarkeit, um dies zu tun. Die Situation ist, dass ein erheblicher Teil der Spieler Minderjährige sind und sobald sie ihren Computer von der Schule und dem Institut für ihre Eltern erhalten haben, die das Kapital ihrer Kinder wirklich kontrollieren, wird es keine Motivation mehr geben, einen neuen PC oder einen anderen leistungsstärkeren zu kaufen.

Die einzige Möglichkeit, dieses Publikum zu erreichen, ist das Cloud-Gaming, für dessen Funktion Rechenzentren mit GPUs erforderlich sind. Hier ist das Geschäft für Hardwarehersteller äußerst profitabel, da die Margen zum Zeitpunkt des Verkaufs einer Grafikkarte an einen Cloud-Dienstanbieter hoch sind viel höher als am unteren Ende des Massenmarktes.