Lange Zeit wurde versucht zu verkaufen, dass Mobiltelefone eine großartige Plattform zum Spielen von Videospielen sind. Jetzt ARM, Designer von Architekturen vor allem für Smartphones, legt nach. Sie haben ihre angekündigt Grafikkarte Immortalis-G715 , die die Mission hat, zu bringen Raytracing-Technologie für Mobiltelefone , etwas, das unrealistisch erscheint.
Raytracing-Technologie oder Raytracing war eine wichtige Wette NVIDIA dem alle gefolgt sind. Obwohl diese Technologie schon seit Jahren existiert, bestand die Herausforderung darin, sie in Echtzeit nutzen zu können. Eine solche Technologie erfordert eine enorme Rechenleistung, so sehr, dass ihre Verwendung eine FPS-Einbruch um 50 % oder mehr.
ARM Immortalis-G715, eine Grafik, die Ray Tracing auf Handys bringt
Trotz anfänglicher Kritik ist Ray Tracing in Spielen hier, um zu bleiben. AMD hat es übernommen und ist in einigen sogar vorhanden PS5 und Xbox Modellreihe Spiele. Diese Technologie ermöglicht detailliertere visuelle Effekte, indem sie den Weg der Lichtstrahlen und ihre Wechselwirkung mit Objekten berechnet. Etwas, für das erhebliche Rechenleistung erforderlich ist.
Das ist keine Überraschung ARM hat seine angekündigt Immortalis-G715 GPU , was bringen wird Raytracing zum Handy . Zwar weist diese Ankündigung viele Lücken auf, da das Unternehmen kaum Angaben dazu gemacht hat.
Darauf müssen wir hinweisen NVIDIA verwendet DLSS um die durch Raytracing erzeugten FPS-Verluste auszugleichen. AMD für seinen Teil verwendet FSR Technologie, die Open Source ist und keine spezielle Hardware erfordert. Intel , hat sich inzwischen entwickelt XeSS , die AMDs Lösung ziemlich ähnlich ist.
Natürlich lässt diese Ankündigung große Zweifel aufkommen Ray Tracing ist eine schwere Technologie . Es scheint, dass ARM Immortalis Variable Rate Shading (VRS) und Adaptive Performance unterstützen würde, aber es ist nicht sicher. Es könnte auch AMD FSR nutzen, das Open Source ist und keine dedizierte Hardware zum Ausführen benötigt.
Demos ohne Informationen
ARM hat Videos gepostet darüber, aber diese haben keine Benchmarks und Es sind keine FPS-Zähler enthalten . Wir müssen bedenken, dass Smartphone-Grafiken nicht annähernd so reichhaltig sind wie auf PCs oder Konsolen. Es ist jedoch ein interessanter Indikator, dass ARM keine Daten angegeben hat, die auf eine schlechte Leistung hinweisen könnten.
Die Videos zeigen offensichtlich, wie die Bilder mit dieser Technologie reicher sind. Wir sehen, wie Licht und Schatten die Szenen realistischer machen. Nun, eine Sache ist eine Demo und eine andere ist diese Technologie in Spielen.
Wir ziehen es vor, sehr vorsichtig zu sein, obwohl aus ARM Sie sind viel selbstsicherer : „Unsere Partner sind bereit, die Hardware ist bereit und das Entwickler-Ökosystem ist bereit“.
Etwas ganz Interessantes ist, dass die spezifische Hardware für Raytracing belegt nur 4 % der Immortalis-GPU-Fläche . Es wird erwähnt, dass es VRS und neue nicht spezifizierte Ausführungstechnologien unterstützen wird.
Der Versuch, Smartphone-Spiele „wiederzubeleben“.
Immortalis-G715 würde erst in ein Smartphone integriert werden Anfang 2023. Davon gibt es reichlich Es bleibt uns noch Zeit, Handys mit diesen Grafiken zu sehen, und wir können die ersten Leistungsbenchmarks sehen. Aber es ist besser, dass wir nicht viel erwarten, da das Spielen auf dem Handy (abgesehen von den typischen Gelegenheitsspielen) nicht viel Sinn macht.
Zusammen mit diesen Grafikkarten mit Ray Tracing wird die kommen Mali-G715 und Mali-G615 das wird VRS unterstützen und neue Ausführungstechnologien, aber kein Raytracing . Beachten Sie, dass sowohl diese beiden Mali als auch Immortalis die Valhalla-Architektur der vierten Generation verwenden.
Das Normale ist, dass auf CES und MWC 2023 mehr Informationen gegeben werden und wir die ersten Smartphones mit Unterstützung für diese Technologie sehen. Wir empfehlen Ihnen, Ofenhandschuhe zu kaufen, um das Smartphone halten zu können, wenn Sie mit Ray Tracing spielen.