Sind die von ihnen veröffentlichten Anforderungen für PC-Spiele zuverlässig?

Mit fortschreitender Technologie und damit auch der technischen Komplexität der Spiele stellen letztere immer mehr Anforderungen. Es gibt jedoch nichts Schlimmeres, als scheinbar mindestens das einzuhalten, was das Spiel verlangt, und festzustellen, dass es nicht funktioniert oder völlig unspielbar ist, oder sich an die Empfehlungen zu halten und auf Leistungsprobleme zu stoßen. Warum werden die Anforderungen für PC-Spiele falsch angegeben? Und was wäre die beste Lösung dafür?

Jedes Mal, wenn ein Spiel auf dem Markt erscheint, das eine PC-Version hat, werden die Mindest- und empfohlenen Anforderungen zum Spielen des Spiels veröffentlicht. Diese sind jedoch meist falsch oder unvollständig und führen beim Spielen zu Schrecken, der nicht passieren sollte. Und das meiste davon stammt von den Fehlinformationen der Herausgeber und Entwickler selbst, von denen wir zwar wissen, dass sie nicht die gesamte Hardware testen können, aber sie haben einen falschen Ansatz.

Sind die Anforderungen, die sie für PC-Spiele veröffentlichen, zuverlässig?

Wie sollten die Voraussetzungen für PC-Spiele gegeben sein?

Offensichtlich nicht so, wie sie normalerweise gegeben werden, denn wenn sie es richtig gemacht hätten, würden Sie diesen Artikel jetzt nicht lesen. Dazu wäre z Microsoft um einen Benchmark zu tun, der in allen gefunden wurde Windows Installationen. Dies erkennt nicht nur die Hardware, die wir hatten, sondern gibt unserer Hardware auch eine Leistungsbewertung und ermöglicht es uns, sie in verschiedenen Situationen zu testen. Das heißt, so etwas wie 3DMark in all seinen Varianten, aber standardmäßig im System enthalten.

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Wie würde es funktionieren?

  • Die Anforderungen für PC-Spiele sollten die Leistung, die wir benötigen, in kardinaler Weise, dh in einer Zahl, sowohl in Bezug auf die Grafikkarte als auch in Bezug auf die CPU für die verschiedenen Auflösungen liefern. Dies würde die absurden Anforderungen beenden, dass das Minimum oder die Empfehlung bei Intel oder AMD zwei Generationen später als bei der anderen Marke ist.
  • Die Größe des RAM-Speichers und des Videospeichers sollte entsprechend den unterschiedlichen Bildschirmauflösungen und der visuellen Qualität angegeben werden.
  • Die Datenbank der Benchmark-Anwendung sollte mit den Anforderungen aktualisiert werden, die jedes zu veröffentlichende Spiel erfordert, und der Endbenutzer weiß, ob sein PC die Anforderungen erfüllt oder nicht, ohne versuchen zu müssen, das Spiel zu installieren. Wenn nicht, wissen Sie auch, welche Treiber die besten sind, um jedes der Spiele in vollen Zügen zu genießen.
  • Das System sollte auf einem Ampelsystem basieren, wobei es für jede Auflösung und visuelle Qualität eine geben würde:
    • Rot ist, dass das Spiel nicht gespielt werden kann, weil der PC nicht genug Leistung hat oder ein Treiber fehlt.
    • Orange ist, dass es die Mindestanforderungen erfüllt, aber nicht die empfohlenen.
    • Grün ist, dass es perfekt und ohne Probleme bespielbar ist.

Das System wäre für den Benutzer völlig transparent, außerdem könnte es ihn darüber informieren, welche Teile er aktualisieren muss und welche nicht. Es ist eine Anwendung, bei der wir uns fragen, wie Microsoft dies nicht getan hat, da Benutzer Empfehlungen abgeben können, welche Modelle der verschiedenen Komponenten sie kaufen können, um ihren Computer zu aktualisieren, und die die Anforderungen für die modernsten erfüllen.Rand PC-Spiele oder , zumindest mit Ihren Favoriten.