Apple enttäuscht mit seinem M2-Chip: 5nm, bessere Grafik und mehr Speicher

Letzte Nacht Apple präsentierte seinen neuesten und brillantesten Chip, den M2, und erneuerte damit den aktuellen M1 und ist die einfachste Version dessen, was kommen wird. Das Problem ist, dass die Erwartung sehr hoch war und wie es normalerweise passiert, wenn Lamellen dieses Kalibers eingestellt werden, ist der Schlag größer. Das neue Apfel M2 ist eine direkte Weiterentwicklung des Erstgeborenen, die sich mehr auf die konzentriert GPU und Bandbreite als auf interessantere Verbesserungen.

Was die aus Cupertino präsentieren, ist eine seltsame Enttäuschung, denn auf der einen Seite gibt es klare Fortschritte, auf der anderen Seite fühlt es sich aber eher gleich an und sie haben den Überraschungsfaktor deutlich verloren, vielleicht getrieben von der Not und der Verzögerungen von TSMC. In jedem Fall sind die Neuigkeiten und Verbesserungen so kurz, dass eine Folie sie alle auf einmal bespricht, aber schauen wir uns diesen Chip trotzdem genauer an.

Apple enttäuscht mit seinem M2-Chip

Apple M2, Neuigkeiten und Funktionen

Wir beginnen mit den Grundlagen, den wichtigsten Merkmalen. Und es muss berücksichtigt werden, dass es sich nicht um einen 3-nm-Chip als solchen handelt, der aber trotzdem gepflegt wird 5nm im LPP hergestellt von TSMC, was das Design dieses Knotens erreicht, was Apple als „zweite Generation“ bezeichnet hat. Mit anderen Worten, es ist ein N5 + das bietet 25% mehr Dichte und erreicht 20 Milliarden Transistoren in einem Bereich, der etwas größer ist als der des ursprünglichen M1.

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Diese Erhöhung um 4 Milliarden Transistoren ermöglicht es, 2 weitere Einheiten für die GPU aufzunehmen und 10 Kerne zu erreichen, während die CPU bleibt beim Bekannten 4 P-Kerne und 4 E-Kerne für insgesamt 8. Das Komische ist, dass Apple keine echten Frequenzen preisgegeben hat, aber spezifische Daten zur Cache-Hierarchie und -Leistung angegeben hat.

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Die 4 P-Cores beinhalten 192 KB L1I, 128 KB L1D und 16 MB Cache, der von allen geteilt wird, während die 4 E-Cores erhalten 128 KB L1I, 64 KB L1D und 4 MB des gemeinsamen Gedächtnisses.

Mehr RAM-Speicherkapazität, jetzt LPDDR5

Mehr Leistung impliziert auch bestimmte Änderungen an Schlüsselkomponenten. Denken Sie daran, dass Apple darüber spricht +18 % CPU , eine 35% schneller Grafikkarte und eine 40 % schnellere Neural Engine . Wenn wir all dies zusammenfassen und die Cache-Hierarchie sehen, ist es sehr einfach zu verstehen, dass Apple sich entschieden hat, die Speicherbandbreite und -kapazität um fast 50 % zu erhöhen, von 16 GB LPDDR4X auf 24 GB LPDDR5 und gegenüber 68 GB/s vs. über 100 GB / s .

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Die Änderungen in der Architektur, die diese Daten sieht, sind offensichtlich. Apple hat das Vorhandene verbessert und einen Sprung nach vorne gemacht, aber da es keine Frequenzen angegeben hat, wissen wir nicht, wie viel der IPC in Bezug auf die Leistung und wie viel in den GHz entspricht, was typisch für den Hersteller und Designer ist.

Darüber hinaus hat Apple eine Reihe von Schlüsseltechnologien ausgelassen, die es für seine Benutzer als wichtig erachtet, und sich selbst mit PC-Prozessoren verglichen, um zu zeigen, dass es wieder einmal in Sachen Effizienz und nicht in Leistung voraus ist Mac Produkte:

  • Neural Engine kann bis zu verarbeiten 15.8 Billionen Operationen pro Sekunde , mehr als 40 % mehr als die M1.
  • Die Media Engine enthält einen Videodecoder mit höherer Bandbreite, der unterstützt 8K H.264 und HEVC .
  • Die leistungsstarke ProRes-Video-Engine von Apple ermöglicht die Wiedergabe mehrerer Streams in 4K und 8K.
  • Apples neueste Sichere Enklave bietet erstklassige Sicherheit.
  • Neue Bildsignalprozessor (ISP) bietet eine bessere Reduzierung des Bildrauschens.

Viele erwarteten einen größeren Leistungssprung, mehr Kerne, eine bessere Architektur und natürlich eine bessere Effizienz. Was Apple mit diesem M2 präsentiert hat, ist zweifellos ein Schritt nach vorne, der das Vorhandene verbessert und der sich jetzt mehr auf Spiele als auf andere Aufgaben zu konzentrieren scheint, da die Erhöhung der Leistung der GPU um zwei Einheiten fast eine Verdoppelung des Sprungs in der CPU ist a klares Symptom dafür, dass Apple die Gaming-Welt nicht außen vor lassen will.

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Das Problem ist, dass es spät ankommt, sehr spät… Aber das Unternehmen gibt es nicht auf und hat aus diesem Grund eine neue Technologie namens MetalFX entwickelt.

Apple für den Gaming-Bereich mit seinem M2 und MetalFX

In einem Versuch zu emulieren NVIDIA, AMD und Intel mit DLSS, FSR 2.0 und XeSS hat Apple eine Technologie entwickelt, die ein KI-Zeitskalierungssystem namens MetalFX zu sein scheint. Wir haben die Grundidee in den drei genannten Optionen, während Apple mit dieser neuen Technologie auch eine API zum schnellen Laden von Ressourcen integriert, um die Ladezeiten von Spielen zu beschleunigen.

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Damit wir uns verstehen, wollten sie es anscheinend Mischen Sie DLSS und DirectStorage in einem einzigen System. Das Unternehmen formuliert es so:

Die Leistung von Apples Silizium ermöglicht es jedem neuen Mac, AAA-Spiele mit Leichtigkeit auszuführen, darunter kommende Titel wie GRID Legends von EA und Resident Evil Village von Capcom. Und da arbeitet Apples Silizium auch mit iPad, können Spieleentwickler ihre AAA-Spiele mehr Benutzern zur Verfügung stellen, wie No Man's Sky von Hello Games, das später in diesem Jahr auf Mac und iPad erscheint.

Metal 3, die neueste Version der Software, die das Gaming auf allen Apple-Plattformen unterstützt, führt neue Funktionen ein, die das Mac-Gaming zu neuen Höhen führen und das volle Potenzial der Apple-Chips für die kommenden Jahre freisetzen. MetalFX-Upscaling ermöglicht es Entwicklern, komplexe Szenen schnell zu rendern, indem sie weniger rechenintensive Frames verwenden und dann Auflösungsskalierung und zeitliche Glättung anwenden. Das Ergebnis ist eine beschleunigte Leistung, die Spielern ein reaktionsschnelleres Gefühl und Grafiken bietet, die atemberaubend aussehen.

Spieleentwickler profitieren auch von einer neuen API zum schnellen Laden von Ressourcen, die die Wartezeit minimiert, indem sie einen direkteren Pfad vom Speicher zur GPU bereitstellt, sodass Spiele problemlos auf hochwertige Texturen und Geometrie zugreifen können. Qualität, die notwendig ist, um ausgedehnte Welten für ein realistisches und fesselndes Gameplay zu erschaffen.

Es scheint, dass Apple die Früchte der Ideen der drei großen Unternehmen vereint mitnimmt Microsoft und präsentiert seine Spielmöglichkeiten als seine eigenen. Die Idee und der gewählte Weg lassen uns denken, dass wir logischerweise Einheiten für Raytracing, VRR oder Mesh-Shader in neuen Chips sehen werden.

Das Problem ist das Timing und die Leistung selbst. Apple hatte die Gelegenheit, auf den Zug aufzuspringen, kurz bevor RDNA 2 und Xe auf den tragbaren Markt kamen, jetzt wird es viel schwieriger, insbesondere seine Benutzer davon zu überzeugen, dass seine Chips auch zum Spielen auf dem gleichen Niveau verwendet werden können. als die der Konkurrenz, was abzuwarten bleibt . In der Zwischenzeit ist dieser Apple M2 der erste Schritt für diesen Sektor. Der Schub darin wird davon abhängen, wie sich seine Verkäufe entwickeln.