Fast jeder PC schlägt mit diesem "einfachen" Trick die PS5

Einer der Mängel, die viele Videospiele haben, insbesondere solche mit eher narrativem und filmischem Charakter, ist die Tatsache, dass viele von ihnen die Laufruhe, gemessen an ihrer Bildrate pro Sekunde, im Austausch für mehr visuelle Details opfern. Etwas, das technisch eine Abweichung ist, da die minimale Bildwiederholfrequenz aller LCD- und OLED-Panels auf dem Markt 60 Hz beträgt. In diesem Artikel werden wir diskutieren, wie man NVIDIA Technologie wird mit einer anderen von kombiniert werden AMD sich von der Geißel der 30 FPS zu verabschieden. Wir beziehen uns auf die DLSS-Frame-Generierung kombiniert mit AMDs FSR.

Was NVIDIA DLSS 3 nennt, sind eigentlich mehrere verschiedene Technologien, von denen eine DLSS Frame Generation heißt. Es ist eine Technologie, die nicht neu ist, und sie ist auch nicht exklusiv für die grüne Marke. Außerdem deutet alles darauf hin, dass es in dem kürzlich von AMD angekündigten FSR 3 implementiert wird. Was viele jedoch nicht wissen, ist, dass es möglich ist, beide Technologien zu kombinieren, sodass alle Spiele am Ende mit stabilen 60 FPS laufen.

schlägt die PS5

Das Problem filmischer Spiele

Bei der Auswahl des grafischen Aspekts eines Spiels gibt es zwei verschiedene Ansätze, die vom Genre abhängen, das der Spieler spielt. Insbesondere, wenn wir über Titel in Genres wie Geschwindigkeit, Eins-gegen-Eins-Kämpfe, Ego-Shooter sprechen. Bei MOBA und sogar MMO kommt es darauf an, die höchstmögliche Bildrate zu erzielen. Die visuelle Qualität in den Spielen wird also dadurch reduziert, dass es auf die Framerate ankommt, bzw. dass das Spiel sofort auf jede Aktion reagiert.

Auf der anderen Seite der Skala haben wir die Spiele, die wir als filmisch bezeichnen könnten, diese basieren ihre ganze Stärke auf der visuellen Präsentation, die im Detail gepflegt wird. Deshalb ist seine Bildrate niedriger. Leider ist es 15 Jahre her, dass Flachbildschirme standardisiert wurden, und wir müssen immer noch Spiele unterstützen, die mit 30 FPS laufen. Was eine Erklärung für Fernseher hatte, nicht für Monitore, Röhre.

Basierend auf der Tatsache, dass alle aktuellen Monitore und Fernseher mit 60 Hz arbeiten, werden dank der Eigenschaften von HDMI auch 120-Hz-Modi verwendet. Vielleicht ist es an der Zeit, zu einer höheren Bildrate zu springen. Einige sprechen davon, dass 40 FPS ein Vielfaches von 120 sind, und es gibt sogar Spiele unter diesem Modus. Die Technologie, um in allen Spielen 60 FPS zu erreichen, existiert jedoch bereits.

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NVIDIA DLSS-Frame-Generierung + AMD FSR

Obwohl NVIDIA es als erster als einen der Teile seines Deep Learning Super Sampling der dritten Generation auf den Tisch gelegt hat, ist der Teil namens DLSS-Frame-Generierung ist kein Deep-Learning-Algorithmus und es ist auch kein Supersampling oder Upsampling, aber ja Frame-Interpolation. Woher stammen die Informationen von zwei Frames, die von der generiert werden GPU ein Drittel entsteht.

Die Idee, Frames aus den Informationen anderer zu generieren, ist nicht neu und begleitet uns seit Jahren, insbesondere ist es eine Technologie, die in Fernsehern für kontinuierliche und nicht interaktive Inhalte verwendet wird. Es wird jedoch nicht in Videospielen angewendet, da die dafür benötigte Leistung aufgrund der geringen Zeit, die dafür zur Verfügung steht, sehr hoch ist. Denn in einem Spiel muss jeder Frame neu generiert werden und nicht in einem Video.

Nun, eine der Besonderheiten von DLSS Frame Generation ist, dass es nicht nur mit den anderen Teilen von DLSS 3, sondern auch mit konkurrierenden Upsampling-Algorithmen wie AMDs FSR bzw Intelist XeSS. Das heißt, wir können nicht nur eine höhere Bildrate durch KI erreichen, sondern sie können auch durch Interpolation erzeugt werden.

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Der Einsatz in Spielen ist bereits möglich

Einige Spiele wie die PC-Version von Spider-Man Remastered haben es gezeigt Es ist möglich, DLSS Frame Generation und AMDs FSR zu kombinieren mit überraschenden Ergebnissen, wobei es mit einer RTX 4090 und einem i9-12900K möglich war, 125 FPS bei 220 FPS im Durchschnitt zu überschreiten. Offensichtlich ist diese Geschwindigkeit nicht notwendig, aber sie wurde ohne jegliche visuelle Artefakte und auch ohne Probleme zwischen den beiden Algorithmen erreicht.

Das verheißt Gutes für die Zukunft für bescheidenere Systeme und Spiele, die normalerweise mit 30 oder 40 Bildern pro Sekunde laufen. Die in der Lage sein werden, ihre visuelle Qualität beizubehalten und problemlos stabile 60 FPS zu erreichen. Darüber hinaus ist bei diesen Geschwindigkeiten die Leistung einer High-End-Grafikkarte für Frame-Interpolation und Skalierung nicht erforderlich. Es hat jedoch einen Nachteil, nämlich die Erhöhung der Reaktionslatenz in Bezug auf die Bildrate, da es unausgewogen ist, obwohl dies der Punkt ist, der die filmischsten Spiele von den anderen unterscheidet, sind sie für eine längere Dauer ausgelegt. schlechteste antwort.

Spider-Man Remastered Frame-Generation

Gilt das für alle Spiele oder nur für wenige?

Uns ist sehr klar, dass FSR 3 Frame-Interpolation integrieren wird, ebenso wie die nächste Version von Intel XeSS, hauptsächlich um nicht von NVIDIAs Lösung abhängig zu sein. Obwohl wir damit beginnen müssen, dass die Frame-Interpolation zwar durch die Verwendung derselben Art von Einheiten wie Deep Learning beschleunigt wird, es sich jedoch nicht um einen Algorithmus dieser Art handelt. Sie brauchen also keinerlei Training in den Spielen. Es ist also etwas, von dem sie alle profitieren können, unabhängig davon, wann sie herauskamen und ob sie sich auf dem PC oder in Emulatoren befinden.

Das Gute an all dem? Wir werden in der Lage sein, die Geißel der Spiele mit weniger als 60 FPS ein für alle Mal loszuwerden und sie mit der Geschwindigkeit unseres Monitors zu synchronisieren. Im Moment und in Erwartung neuer Lösungen müssen wir uns mit der Kombination der DLSS-Frame-Generierung für die Interpolation zufrieden geben, die derzeit nur auf NVIDIA RTX 40 funktioniert. Aber es ist ein erster Schritt, um ein Problem zu lösen hat zieht sich schon lange hin.

In Bezug auf die Anwendung auf Konsolen, da die in PS2 und PS5 verwendete RDNA XNUMX-Architektur Xbox Series fehlen die notwendigen Einheiten, um die Ausführung dieser Algorithmen zu beschleunigen. Es ist sehr wahrscheinlich, dass nur PC-Benutzer dieses Privileg haben. Darüber hinaus angesichts von Emulatoren. Es sollte als Luxus angesehen werden, Spiele vergangener Zeiten mit Bildraten spielen zu können, die sie nicht hatten und haben sollten.