4 Nintendo-Flops, an die man sich erinnern sollte

4 Nintendo-Flops, an die man sich erinnern sollte

Nintendo hat viele der großen Erfolge in der Geschichte der Konsolen und Videospiele hinter sich. Aber um die Taste zu treffen, muss man auch den bitteren Beigeschmack einer Niederlage erleiden. In einem Interview mit Reggie Fils-Aimé kommentierte der ehemalige CEO von Nintendo of America einige der Produkte, die das japanische Unternehmen auf den Markt gebracht hat und die nicht verwirklicht wurden. Dabei bezog er sich insbesondere nicht auf Konsolen oder Videospiele, sondern auf entsprechende Geräte und Software Nintendo mit Blick auf Innovation und Virtual Reality konzipiert. Dies sind einige der Erfindungen dass das Unternehmen entworfen und das hat nicht wie erwartet funktioniert.

Die Erfindungen des Big N, die nicht verwirklicht wurden

Dies sind die japanischen Vorschläge, die für die Marke ein Fiasko waren.

Nintendo Labo

Nintendo Labo war Nintendos Wette, die Klassik und die Moderne mithilfe von Videospielen zu kombinieren. Kombinieren Sie die Nintendo-Switch mit Pappfalten die geformt werden können, um Peripheriegeräte für die Konsole herzustellen.

Man kann nicht sagen, dass Nintendo Labo schlechte Verkaufszahlen hatte. Reggie denkt jedoch darüber nach Er hat das Ziel, das Nintendo vor Augen hatte, nicht erreicht . Laut dem ehemaligen CEO von Nintendo America war Labo eine einzigartige Gelegenheit, Konsolen im Klassenzimmer einzuführen STEM Bildung . Auch das Labo VR zielte darauf ab, das Erlebnis der virtuellen Realität auf andere Weise zu erweitern. Und bis zu einem gewissen Grad ist es immer noch ein offenes Thema. Reggie glaubt jedoch, dass Nintendo noch Zeit hat, dieses Ziel zu erreichen.

Virtueller Junge

Virtueller Junge.

Gestartet in 1995, Nintendo war der virtuellen Realität zu weit voraus mit diesem Gerät, das noch nicht einmal ein Jahr auf dem Markt war. Dieser Helm simulierte eine Tiefenwirkung, hatte aber noch nicht genug Kraft, um dreidimensionale Umgebungen zu bewegen.

Laut Reggie, obwohl Virtual Boy ein Flop war (es verkaufte sich weniger als 800,000 Einheiten), bewies Nintendo bald darauf, dass es auf dem richtigen Weg war, als sie mit Super Mario 64 den Markt auf den Kopf stellten. Jahre später war das Big N hat in diesem Bereich nicht nachgegeben, da wir großartige Beispiele wie Augmented-Reality-Karten für Nintendo 3DS oder das erfolgreiche Pokémon GO haben. Virtual Boy war einfach zu früh.

Bildchat

Bildchat

Auf dem Papier sah Pictochat großartig aus. Es war eine Anwendung, die in das Nintendo DS-System integriert war und mit der Sie interagieren konnten, indem Sie Nachrichten oder Zeichnungen in verschiedenen Räumen versendeten. Das Problem ist, dass es nur über Wireless funktioniert hat, also mit anderen Konsolen, die Sie hatten weniger als 10 Meter entfernt . Und natürlich ist es in solchen Fällen fast besser, persönlich zu sprechen.

Als Nintendo 3DS herauskam, tat Nintendo so, als hätte es Pictochat nie gegeben. Und wir wissen, dass es niemand vermisst hat.

Wii-Vitalitätssensor

Wii-Vitalitätssensor

Man kann sagen, dass Nintendo Aktivitätsarmbänder und Smartwatches vorweggenommen hat. Aber für sie hat es nicht geklappt. Das Produkt wurde von Satoru Iwata auf der E3 2009 vorgestellt. Es war wie eine Art Finger-SpO2-Sensor, der über den Stecker mit der WiiMote verbunden wurde.

Es war nie bekannt, wie es weitergehen würde in Videospiele integriert werden . Laut Reggie war dieser Sensor eines der vielen Experimente, die das Unternehmen durchgeführt hat, um seine Spielerpopulation zu erweitern, obwohl es keine weiteren Daten zu diesem mysteriösen Peripheriegerät veröffentlicht hat.